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Type: Posts; User: Yzuriha

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    待て待てと言われ11月になり、たいした変化もなく結局このままアレキや貨幣のように ...

    待て待てと言われ11月になり、たいした変化もなく結局このままアレキや貨幣のように
    へヴィメタルやドロス、シンダーの入手方法は増えたり、取りやすくなったりしないのですか?
    今まで出なかったNMでへヴィメタルの単品や袋がでたり
    出ていたNMから大箱が出るようになるだけでも違うと思うのですが。

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    アラ組んでも下がらないむしろ増えるというくらいなら、いいたくないけど微妙ジョブとかでも参加しやすいん...

    アラ組んでも下がらないむしろ増えるというくらいなら、いいたくないけど微妙ジョブとかでも参加しやすいんですよね。
    そのジョブでしか稼げないはどう考えてもいいシステムとは私は思えませんが、そのシステムを変える気がないならもっと
    稼ぎやすい混ざりやすいをシステムを考えてほしい。あらPTでキャパポ大増加とか
    新しいエスカのNM討伐混ざったらすごくキャパシティポイントもらえるとか...

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  3. もうできれば全部一度に取り直しキャンペーンしてほしい。 ...

    もうできれば全部一度に取り直しキャンペーンしてほしい。
    個人的事情で仕事忙しいせいもありますが、いつの間にかキャンペーン終わっててとりのがしが多い。
    お知らせもキャンペーン盛りだくさんで(盛りだくさんはいいのだけど)フェイスのお知らせが埋もれまくっているので、
    結構最近のを軒並みとりのがしてますので運営が決めた限定フェイスだけじゃなく一挙大放出してほしい。...

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  4. 星唄も現地でみんなフェイス出して一人ずつで長時間コミコミってのはあまり楽しくないので、声かけてやりま...

    星唄も現地でみんなフェイス出して一人ずつで長時間コミコミってのはあまり楽しくないので、声かけてやりましたし
    今までのミッションもフェイスあればソロでも結構進めますし、シニスターが寂れてきちゃうとソロ苦手な人は微妙かもしれませんが、
    アドゥリンミッションも今のうちなら戦績目当てにお手伝いしてくれる人もいるんじゃないかな。...

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    最後というより、ジョブ盾実装してほしい。見た目AF的なやつでお願いしたい。 ...

    最後というより、ジョブ盾実装してほしい。見た目AF的なやつでお願いしたい。
    ジョブ盾が無理でも魔命スキルや歌唱スキルや魔命魔攻とFCとかついてるような盾を詩人に追加してほしい
    新しい短剣が追加されても両手棍よりはステータスがいまいちで、ミシックも短剣なわりに
    その短剣を使うための補えるような盾装備がないので結局両手棍装備とかになるのを解消してほしい。...

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    気持ちはわかるけど、ロットする権利はあるわけだからそこは仕方ないですね。 ...

    気持ちはわかるけど、ロットする権利はあるわけだからそこは仕方ないですね。
    ポイント制はあるといいけどその前になんで個人箱やめちゃったんでしょうね。
    この手の話があるからそういうのになったと思ってました。
    ポイント制ないなら個人箱とみんなでロットどっちもあるくらいでいいと思う。

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  7. エスカシルトの取得量は前よりは格段に良くなりました。 ...

    エスカシルトの取得量は前よりは格段に良くなりました。
    PTでも稼げるし敵も多くわきも早いのでいいと思います。

    今残ってる問題点は
    ワープの必要ポイントが多い
    まえよりは稼げるようになったので様子見している、けどもう少しお安くしてほしい。

    神符の必要ポイントが高い上のにたくさんありすぎる
    さすがに数があるうえにポイント多すぎるので見直してほしい...

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  8. エスカのポイントをためるのが大変。 個人的にはコツコツためるのは平気なのだけど。 ...

    エスカのポイントをためるのが大変。
    個人的にはコツコツためるのは平気なのだけど。
    みんなでやるにはポイントはいる敵も少なく貯めにくいのでNMやるのも大変。
    そして敵は取り合い。
    ポイント1%ではなく10%はいるとか敵全てモスキートでもいいくらい
    中の敵をすべて猿やドラゴンと同じ経験値ではだめだったのでしょうか?
    今更絞って延命っていうのも何か違うきがしますが。

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    正直がっかりというか作りやすさの格差が広がった感じです。星唄ミッションでサルベージ、花鳥風月、デュナ...

    正直がっかりというか作りやすさの格差が広がった感じです。星唄ミッションでサルベージ、花鳥風月、デュナミスは
    時短や必要なモンカットとかが付いてさらにレリック、ミシックは作りやすくなりました。
    かたやVWのテコ入れはなしへヴィメタルも、ドロス、シンダーも一切入手しやすくなる変更なしの放置プレイ。
    エンピリアルウエポンがレリックやミシックより性能が良かったり、ソロでも作成できるものであれば...

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  10. なぜ18人が基準になるの? 6人でクリアできてるのに本当だったら人数増えて楽になるはずが ...

    なぜ18人が基準になるの?
    6人でクリアできてるのに本当だったら人数増えて楽になるはずが
    変なシステムで難しくなるってのがおかしいのだから
    これからの調整だと6人クリアできるものが基準じゃないのかな。
    大体人数多いほうがアイテムとかも集めにくいのだしすでにそこで差がつくわけで
    6人は人集めは楽、手ごたえのある戦闘もできるしアイテムも少人数でお得に分けれる。...

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  11. 発想はいいと思う ヴァナ婚とかだと、何故かキモイとなる人もいますし(いたし) ...

    発想はいいと思う
    ヴァナ婚とかだと、何故かキモイとなる人もいますし(いたし)
    業者有利やお得なのもちょっと違うと思うし
    相手がいない&ヴァナ婚とかやだって人も
    意見が出ているモンプレや、フレ同士とかでもできるNPCやペットみたいなのなら
    特定の人だけできることではなくなるのでいいんじゃないかな。
    チョコボ育成っぽいけどw
    ...

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    リフトボウルダー 深成岩 餅鉄 裏貨幣 忘れ去られたシリーズ等々  ...

    リフトボウルダー 深成岩 餅鉄 裏貨幣 忘れ去られたシリーズ等々 
    今まで宅配できなかったものを宅配できるように再度見直しをしてほしいです。
    バザーやトレードできるものかつ宅配できないものでストック可能なものは
    全部同一アカウントなら宅配できるようにしてほしいです。
    この手のものが宅配できないのはクエストの時間またぎと同じく
    制限があっても不便なだけで意味ないものではないですか?
    ...

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  13. 使わないというか使えない理由があります ...

    使わないというか使えない理由があります
    stpt,stalはキーボード使いには使えないダメマクロ
    アナログコントローラー用なんですよ。
    PS2からのゲームのFF11なのでコントローラー使いの人は
    パッと思いつかないかもしれませんがコントローラーを全く使用しない
    キーボードのみやマウス使いの人もいるのです。
    キーボードで遊んでる人が使える同じようなものが追加されればいいんですがね。
    ...

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  14. ユニティはランキングを競うコンセプトが同ユニティ以外との遊びにくさになっていて、 ...

    ユニティはランキングを競うコンセプトが同ユニティ以外との遊びにくさになっていて、
    所属の足かせで知り合い同士でもPTを組みにくい。逆にメイジャンは現地でも同目的でくめたりしてよかったですよね。
    そしてPT組みにくい結果(共闘できない共通のため)ソロ狩場がいつも混雑している悪循環です。
    たとえ新しいものでもこういう仕様なんですではなく遊びやすく改善してほしいです。
    ...

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  15. Tomsuさん 逆にありがとうございます。 ...

    Tomsuさん 逆にありがとうございます。
    ジョブポイントも稼げるしということでLSの人たちとユニティポイント稼ぎに行きましたが
    見事にバラバラでいつものソロ&同ユニティのフレと稼ぐ方が楽すぎという結論に。
    あまり入れない人や稼げない人のお手伝いもままならず。
    こっちのユニティが上位だと移籍にポイントかかる&上位は稼ぎにくいのでうかつに移籍も進められず。...

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    レベル上げはライトに稼げるようにしてるんだし、ジョブポがレベル上げの延長というならサクサク稼げてもい...

    レベル上げはライトに稼げるようにしてるんだし、ジョブポがレベル上げの延長というならサクサク稼げてもいいんじゃないかな?と思う。
    PTで稼ぎにくいジョブはそのままでさらにPTで稼ぎやすいジョブも稼ぎにくいってシステム的に退化しるように感じます。

    まず人気狩場はどこも人が多いしフェイス連れも多いので稼げる狩場を増やす。...

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    ジュワ 色かわって赤くなってとか贅沢いわなから あと曲刀系もほしいな。

    ジュワ 色かわって赤くなってとか贅沢いわなから
    あと曲刀系もほしいな。

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    ユニティポイント稼ぎやすくさせたいなら ...

    ユニティポイント稼ぎやすくさせたいなら
    ユニティの共通クエストはどのユニティに入っていてもカウントされるようにならないでしょうか?
    同じユニティに入ってないと遊びにくくなる仕様はできれば変更してほしいです。

    あとは上位のユニティと下位のポイントの稼ぎの差がありすぎる気がします。
    上位は恩恵がと言われるかもしれませんがポイント稼げる方が恩恵ありすぎる状態なんで...

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  19. 毎回同じように入ってるのにポイントずれるしログインポイントは課金してたらもうたまっててもいい。 ...

    毎回同じように入ってるのにポイントずれるしログインポイントは課金してたらもうたまっててもいい。

    やってほしいキャンペーン的にはVWのどのNMでもへヴィメタルのポーチが出て
    今までポーチが出てたNMでは大箱が出るっていうへヴィメタルキャンペーンをしてほしい。

    レリックミシックより集めにくさがまさって結果パッとしなくても一番強化しにくいものになってるし、...

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  20. はっきり言ってジョブポを稼ぐシステムはメリポ方式に変えてもらった方がいいです。 ...

    はっきり言ってジョブポを稼ぐシステムはメリポ方式に変えてもらった方がいいです。
    出すジョブの固定化を懸念っていうけど、逆にいくつかジョブがあるというだけで
    好きなジョブを出せない稼ぎたいジョブのジョブポを稼せげなくなってる弊害があるのですけど
    そのあたりは考えてもらってないんでしょうか?

    ジョブポをためるのが大変な現状どのジョブでいってもどのジョブを出しても稼げるメリポ方式なら、...

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    毎回シュシュな状態なのはいただけないですが インカは久々に赤が輝くコンテンツなのがいいです。 ...

    毎回シュシュな状態なのはいただけないですが
    インカは久々に赤が輝くコンテンツなのがいいです。

    ただ、同じ敵が強くなるだけなので飽きない変化がほしいですね。
    できれば、マップをもっとわかりやすいもの、
    外マップマリアミとか水林マップとかに変更して閉塞感をなくしてほしい。
    色違うだけでもいい。あのマップの見た目は飽きました。
    ...

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  22. 一日一回縛りはうれしくないな。まとめてできるからよかったのに。

    一日一回縛りはうれしくないな。まとめてできるからよかったのに。

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    もぎたてヴァナ・ディール某ゲームみたいに派手じゃなくてもいいからもっと長い時間やってほしいな。

    もぎたてヴァナ・ディール某ゲームみたいに派手じゃなくてもいいからもっと長い時間やってほしいな。

    (2)
  24. 旧スカームでトリガーが出るっていうのはやめてほしいです。 ...

    旧スカームでトリガーが出るっていうのはやめてほしいです。
    胴足パーツは高騰、別パーツトリガーが出ない。
    スカーム混雑でシュシュオンラインになり無駄に時間が過ぎる。
    トリガーないので実装されたのに遊べない。
    そういう足かせ無駄手間はやめてほしいので
    トリガーは比較的手に入りやすく、BFには多めの数入れるようにして欲しいです。
    ...

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  25. なにを軸かと思うかで違うのかもだけど ...

    なにを軸かと思うかで違うのかもだけど
    設定できるからではなく、ほっとくことにリスクがある時点で違うと思うんですということ。
    面倒だからほっといて何もしてないわけではなく
    畑もそのほかもちゃんとランクは上げてるのです。

    家畜も設定ゆるくしたら家畜育たない、いいもの収穫できないとかになると
    結局毎日面倒を見なきゃいけないなって気になる。
    それでは栽培の時と同じ不自由さが出てくる。...

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