ダークマターでなくてもいいんですけど
ファランクス+そのものの効果を新規復帰者は全く知りませんでしたね。
なにそれ?って感じで被ダメ-50あればいいんでしょってのがほとんどでした。
開発のコンテンツの想定もファランクス+してる前提で組んでると思われるので
0だと死にやすいですね。
わたしは
ヘルクリ5部位
カイロン3部位
バロラス2部位出来ました
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Type: Posts; User: Mithranest
ダークマターでなくてもいいんですけど
ファランクス+そのものの効果を新規復帰者は全く知りませんでしたね。
なにそれ?って感じで被ダメ-50あればいいんでしょってのがほとんどでした。
開発のコンテンツの想定もファランクス+してる前提で組んでると思われるので
0だと死にやすいですね。
わたしは
ヘルクリ5部位
カイロン3部位
バロラス2部位出来ました
マジェスティ時リアクトの反射ダメージを与えた対象にも敵対を得るとかできないですかね?
与えれば与えるほど累積して敵対していくようなシステムだと盾発動+敵対が出来てよさそうなのですが。
マジェスティ中は、バニシュ系(光属性)の魔法攻撃力を0にする
という事が出来れば、多数への敵対行動がやりやすくならないですかねー?
イージスとオハンには最終段階の強化があるじゃないですか、形だけの(楽器にも)
アンブラルマロウx250個は結構作ってる人いそうですが、
リフトシンダーorリフトドロスx1500は見たことがない
IL付与して強くなりすぎるというなら、それ相応の試練を与えてしまうのが筋でしょう
なんでILをもらうだけっていう当たり前の主張にきつい試練を・・と思われるでしょうが
...
ブルトガングを最終まで強化した場合のオグメ、
メインウェポン:
[1]D+20
[2]ロイエ敵対心+100
[3]命中+30 魔命+30
この、ロイエ敵対心+100って一見使えそうに見えて効果が持続しないので不思議に思ってました。
ロイエの敵対心が100ってことなので、なんか費用対効果が微妙とLSで話してました。
ロイエの調整くるそうなので敵対心持続系になると面白そうです。...
ナイトの盾は棒立ちでも発動するのに対して、
魔道剣士は抜刀しないと受け流し発動しないという差があるのではないでしょうか?
剣は抜刀しないなら受け流し発動0%ですよ。そこを忘れてないでしょうか?
ナイトの発動率を上げたいなら抜刀すれば受け流し並の発動率になるという方向に、
仕様の変更へ要望を変えたほうがいいんじゃないでしょうか?...
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