取り合えずもう変更なんて効かないだろうし、「自分は作れ無いほど苦労する武器が、問題になる程強すぎる!」 のかどうかは、実装後に実際のヴァナの動向を見て判断するしか無いのでは?
テーブルに料理が並べられて、食べる直前に 「美味い!」 とか 「不味過ぎる!」 とか言ってる様な物で、シェフ(開発チーム)としては、「文句は食べてから言え!」 と言う感じだと思いますよ?
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Type: Posts; User: ZARAKI
取り合えずもう変更なんて効かないだろうし、「自分は作れ無いほど苦労する武器が、問題になる程強すぎる!」 のかどうかは、実装後に実際のヴァナの動向を見て判断するしか無いのでは?
テーブルに料理が並べられて、食べる直前に 「美味い!」 とか 「不味過ぎる!」 とか言ってる様な物で、シェフ(開発チーム)としては、「文句は食べてから言え!」 と言う感じだと思いますよ?
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ミシックはアレキ3万個の総額も然る事ながら、クエの面倒くささが異常…。
第一段階でアトルガンの各コンテンツのボスを倒してないと話にならないとか、
二度目のアサルト巡回で最低50日と、その後同じチケットを使ってトークン貯めのための突入ポイント加味して更に+50日前後。...
とても賛成です!w
例えば、 「スタンWSのスタンの命中率がスタン並み(ミス無く)」 に高ければ選択肢に入りますし、「遠隔武器以外の遠隔WSも、魔法並みに遠くに届く」 なら使えるケースが出てくるかもしれません。w
他にも低レベル時は強かったけど、今は弱いだけの無個性WSとかにも、新たに個性を加えていただけたら面白いと思います。
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なるほど、確かにそうですね。
直しておきます。 忠言ありがとです~。 m(_ _)m
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GJGJさんとの個人的なQ&Aで、少しスレ違いな気がするので伏せます。 (スルー推奨)
昔は廃人が数年掛けて作る代物でしたが、99レベル時代には一般人でも半年くらいで作れるようになり爆発的に増え、そこで生まれたのが 「◇◇の無い△△は来るな現象」 で、半年掛けるのは流石にキツイ人が多く問題に成りました。
しかし119IL時代になって、更にRMEの敷居(難易度)がとてもとても下がり、一般プレイヤーのフレが2ヶ月ちょっとでレリを作れるほどに成りまた。...
RMEを肯定している人に言うことじゃないですが、数億ギルとその他モロモロの手間と時間を掛けて作ったRMEが、「アフターマスが有るから、WSが弱め。」 と言うのは違和感を感じます…。
武器にもよりますが、むしろアフターマスを発動するために、TP300まで貯めたた場合、最強WS2回分をロスしてしまっていますし、それを 「アフターマスの効果部分だけで & アフターマスの効果時間内」...
もしかしたら既に考慮されているかもしれませんが、是非 「連携が復権する様な調整」 をお願いしたいです。
FF11と言うMMOの、他には無い(無かった?)特徴の1つに 「仲間との連携&MBで、一体感を味わえる!」 と言うものが昔は有りましたが、今は死んでしまっていますよね。
①TP100を3回撃つ。
②TP300を1回撃つ。
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