Search:

Type: Posts; User: Sakuchan

Search: Search took 0.01 seconds.

  1. フォーラムの意味が無い、反対ユーザが多いのに強行実装、等と開発陣に対する批判ばかりですが、...

    フォーラムの意味が無い、反対ユーザが多いのに強行実装、等と開発陣に対する批判ばかりですが、
    そもそもディスカッションする場が無かった環境に、このようなフォーラムの場を用意してくれたからこそ様々な意見を述べられるのではないでしょうか。

    もともと万人に受け入れられる物事なんて無いと思います。...

    (16)
  2. marthurさん ...

    marthurさん

    >やはり自分たちは取れるポジションにあるから賛成っていう様に見受けられます。
    全く無いとは言えません。その点に関しては、そう取られるような発言をした私に問題がありました。申し訳御座いません。
    ただそれだけじゃなく、過去に私が発言したレスにもあるよう、”緩和することばかりがいいこと”だと思っていないのです。...

    (10)
  3. ここはディスカッションの場ですし私の意見に対しての批判は結構ですが、想像で私の発言を改竄しないで頂き...

    ここはディスカッションの場ですし私の意見に対しての批判は結構ですが、想像で私の発言を改竄しないで頂きたいです。
    まず95レリックは所持しています。
    >メンバーに手伝わせる算段がある
    この発言はメンバーにとって失礼な発言に当たるため、ちょっとひどいと思います。
    今までLSを運営してこられたのも、お互いの協力があってこそだったので、手伝わせる等ということはありません。...

    (5)
  4. 私もそう思います。 ...

    私もそう思います。
    最初から無理だと思っているのであれば、諦めて他の事に時間を使ったほうが有意義だと思います。
    95も99もそこまで大差ないと思いますし。

    現状真闇王や他NMのドロップ品に魅力がないと思われている方が多いと思います。
    確かにどれも微妙な物ばかりなのですよね。戦利品見直しは手伝いの人へのモチベUPに繋がるかもしれません。...

    (11)
  5. ???の数が増えることで大半のユーザが納得できると思うのであれば、納品数が決定した以上その提案を開発...

    ???の数が増えることで大半のユーザが納得できると思うのであれば、納品数が決定した以上その提案を開発側に向けていけばいいと思います。

    話は変わりますが、オフラインゲームであれば難易度選択があるゲームが多いですよね。
    イージーであったりノーマル、そしてハード等。ただこれはオンラインゲームであり様々なユーザーがいるため、難易度の設定は開発側の想定でしかない訳です。...

    (11)
  6. 別にレアリティに拘っているつもりはありません。 ...

    別にレアリティに拘っているつもりはありません。
    更に言えば5-6年かけて95→99を目指せとも言っていません。
    どれだけ時間がかかるかは個々の努力次第ではないでしょうか?
    本気で99にしたければ毎日主催するでしょうし、現状arch dynamis lordからはマロウのドロップが1-2個出るようですから早ければ3日でクリアです。
    5個なんて無理だと思っているうちは完成しないと思います。...

    (16)
  7. 皆さんレリックの強化に必要な素材必要数5個という数を、重く見すぎている気がします。 ...

    皆さんレリックの強化に必要な素材必要数5個という数を、重く見すぎている気がします。
    そもそもレリック自体、初期は5-6年かけないと作れないような代物だったわけです(一部プレイヤーを除きます)。
    それが今は数ヶ月で作成できるのが当たり前になってしまって、レリックウェポンのレアリティというものを感じられなくなってしまったのでしょう。...

    (11)
Results 1 to 7 of 7