とりあえず強化がダイバーW3ボス必須ではなさそうなので少し安心しましたが、ポイントボーナスがどの程度のアドバンテージなのか気になります。
ダイバー自体一回しか突入したことないのですが、突入時間が遅かったせいで寝落ちしかけて昔の裏LSを思い出しました。
デュナミス全般眠気を誘発させられるのは私だけなのでしょうか?
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Type: Posts; User: Hanaya
とりあえず強化がダイバーW3ボス必須ではなさそうなので少し安心しましたが、ポイントボーナスがどの程度のアドバンテージなのか気になります。
ダイバー自体一回しか突入したことないのですが、突入時間が遅かったせいで寝落ちしかけて昔の裏LSを思い出しました。
デュナミス全般眠気を誘発させられるのは私だけなのでしょうか?
もやもやおめでとう!
臭そう、からの流れで ケツ持ちってw
オ〇ラですか?〇ナラですね?オナ〇に間違いない!
切り付ける度に プピップピッとか音のなるコマンドとかあったら遊び心的にはうれしいなぁ。
ノマドモグロッドの打撃音とか、初めて聞いた時は感動ものでしたし
そうゆうのもたまにはいいよね
うん、すべてを晒す必要は無いと思う。お楽しみ要素ってのもあるしね。
できれば、次何が来るんだろーワクワク、、、おおおお!ってなりたい。
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satelliteさんの書き込みにも一瞬ひっかかりをおぼえたのですが、先に意見を表明していたり等、直前の投稿者に対する書き込みだとわかる流れだったので理解しました。satelliteさんもおっしゃっていたと書いておりますが、抽出しちゃうと同じように見えて、流れを見るとまるで違う意見だということをまずは前提としてご理解ください。
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RMEに関しての性能はもういじることがなさそうなので、今からでも何か是正する方法がないものだろうかと考えました。
旧グロウクエを現在の全モヤモヤ統一後にも更に別クエを追加したうえで
あののっぺりした目立つ黄色い星が半透明になるというのはどうでしょうか?
もっともモチベーションとして成立していた要因である外見でわかるという部分、その痕跡を残す。...
自分がずーっと問題視してるのはゲームの厚みです。
まずは内容、できること、選択肢ともに昔に比べると薄い。
レベル上限解放、ILV実装と2度のコンテンツ足きりが痛すぎた。
次が人的厚み、幅広い層が参加できるコンテンツの厚みが薄くなりすぎです。
自分には絶対届かないと思わせるものがない。そうゆうものに参加・主催していた層がフレリストから消えて久しいです。
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「妥当なライン」は人それぞれ、誰も反対意見言わなかったら、大多数の方が妥当と思い、いつもの「おおむね好評でうれしい」に落ち着いちゃうじゃない。
あなたが個人的感想を述べた、そう思わない方が危機感を持って書き込んだ。これも問題ないよね。
これ大事だよね。
グロウクエの難易度が下がって、少しづつだけど一生懸命納品してた人達、がっかりだろうなぁ
多数の半端な満足か更なる精鋭化か
一億人に1000円くばるくらいなら優秀な1000人に一億で事業させたほうが結果全体の底上げになるのは常識
牽引層のやる気をそぎ、ヴァナの寿命を削ってまでほんの一時の繁栄を取るとは、、、愚、愚、愚;;
1時間10戦ペースでまわったとして半日(12時間)で120戦くらいが限界?
オーブかメリポ補充かでペースかわりますね
3アカ×2あたりでやればかなり取れそうです。
器用な人は複アカには見えないくらい上手に使いますよね。
仲間とやるなら優先して集めたいものを交換できるので、重複しない仲間と協力関係で出きれば最高ですね。
餅、岩、ボウルダーかー、、、、、敷居めちゃくちゃ低かったw
お大尽が買いあさる一時だけ高騰するだろけど、すぐ暴落しそうですねー。
入手が手段も豊富で容易ですし。
グロウクエ進行中の場合どうなるのか言及されていないのが恐怖ですね。
いやいや、魅力も何も自分は手間と付加される性能を比べて選択肢に想定することすらしませんでしたねえ。
グロウなんてあっち側の住人の選択肢だから関係ねーやー、まぁ、やれる人はがんばってねとしか言えない高い難易度でしたね。
グロウ無しにしたって最近までは2個目なんてとてもとてもな難易度だったけど、いろいろやれるのが楽しいね
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皆さんが警戒している箇所はここなのですが、hamuraさん残念ながら1文見逃しているようですね。
そして一部の方が読み違えをしているっぽいので一応。
「これまでの努力を軽視するようなことは一切ございません」←これ
「これまでさんざん行ってきた試練(努力)を軽視するなという内容の発言がチラホラ見受けられましたが、この部分をそう受け止められた方もいらっしゃるのかもしれませんね。
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最後の一文にすべての答えが凝縮しちゃってるじゃない。 がんばって!
うっはw超盲点!
気がつかなかったけど、言われてみるとその通りだー
残したかったメイジャン枠がモヤモヤ付着メイジャンのことだったりしてー
こちらの勝手な言い分にお答えいただきありがとうございます。
自分もナイトですので同じ視点で考えられるかなと思ってはいたのですが、いろいろと想定外の部分があり、少しびっくりしています。いろいろ気になる部分はありますが、プレイスタイルがかなり違うようなのでそこらへんは触れないことにします。
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今年はいってからでも仲間とマロウ何度か、スコリア何度か、VW連戦シャウトにのってみたりといろいろ遊びに行っていますが、取り合いや待ちが発生したことはないですねー。運よいだけなのかわからんですけど
現状を運営が注視されている限りはわざわざ???増やさないんじゃないかなあ
自分もそう考えたのですが、HPの新規追加方針や4月以降の運営方針などから見るに、アイテムも含めて新規追加に関する残り枠を残しておこうとしているようです。これは実はうれしいことだと考えます。
運営期間をかなり長く展望していること、新規に様々な要素を追加する考えがあることが類推されます。
なので、既存装備は追加でオグメなどの強化をかんがえたのではないか?...
言いたい放題しちゃったので、もう返信ないと思ったけど、お返事ありがとうございます。
格好悪いかどうかでなく試練達成の証なのですかねぇ、でも、例の★マークみたいのだったら誰もやらんでしょうなぁw
きつい内容だと自分も続ける自信ないです。
自分は逆に20代のころはイン時間も短く家に帰らないことも多かったりでFFがんばってませんでした。...
そそ、グロウに一本化したうえ非常に高い試練とか言い出すから荒れるんですよ。
それなら最初から試練で強化なんて言い出さなければよかったって内容です。
現状で良いかたは充分満足でこのままでよい
高いハードル目指す方は自由に目指せばよい
性能を求めるならオグメガチャやればよい
ですよね
えーっと、何度もすみません。この手の人に伝えるの苦手なものでもうちょい噛み砕いて追加で放言させてください。
言ってませんでしたが、自分はボナンザじゃなくて自力で作成しました。同じ作成過程踏んでます。
多分感覚が違うと思われている部分は2点だと思います。
自分は作成過程を自分で選択し、誰からも強制されなかったしゲームとして楽しみました。...
うーん、先の投稿も見てほしかったなぁ。
全員グロウ付きレベルの試練やれって言ってないよ。
自分は何の試練もかけずに、データいじって素の状態を強化してくれって言ってるんですよ。
もしくは2ルート作ってグロウ有り無しを分けろと。
今までの苦労、現在進行中の人のがんばりを踏みにじるなと言ってるんですよ。
グロウ一本化のうえに簡単な試練にしろ?虫がよすぎませんか?...
何言ってるのかさっぱりわかりません。
RME必須な募集もなくなり、1~2時間インや週末インの方でもシャウトにさえ乗ればその日のうちに充分使える装備が一つ手に入るカジュアル路線になってるじゃないですか。
それじゃいやだって人がもうひとつ何かに挑戦しようとするのがRMEでしょう。
更に上行くヘビーユーザー達がグロウなりなんなりを目指していたんでしょう。
...
あら、あら、随分と議論が後退しちゃいましたね。
自分が簡単と書いたのはグロウ有りのほうですが、一応書き込んでおきます。
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ソロでそこまでシビアな差を求めるかなぁ。そうゆう人は生存率や継戦能力を考えて場面に合わせて武器使い分けると思うのだけど、まぁそこはこだわりということなのかな。
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必要ない人には関係のない話ですよ。使える武器なんてそこらじゅうのコンテンツですぐ手に入ります。
けど、RMEは今も使えるし、使えないのって、武器じゃなくジョブの出番がないんじゃないのかな。
自分の環境だと島武器なら倒せるけど、レリックじゃ無理とか聞いたことないですし。
総与ダメージの差異を気にして少しでも突き詰めたいってことなら、高い山登るのも悪くないんじゃない?...
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