私の書き込みに対して言われているのであれば
私は私の持論を書いているので開発の立場からの物言いで正当化しているつもりはありませんので訂正してください。
一般論を書いているだけでしたらこの書き込みはスルーしてください。
元になっている書き込みで2度目ですよいい加減にしてくださいみたいに言われていますが...
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Type: Posts; User: COCONUTS
私の書き込みに対して言われているのであれば
私は私の持論を書いているので開発の立場からの物言いで正当化しているつもりはありませんので訂正してください。
一般論を書いているだけでしたらこの書き込みはスルーしてください。
元になっている書き込みで2度目ですよいい加減にしてくださいみたいに言われていますが...
FF11の歴史の中でもいくつか同じようなことはありましたが、既にあるポイントを利用する場合
初期設定は最悪(というと語弊がありますが)を想定して貯蓄している人がいる前提で厳しめのものになるのは仕方ないのでは
その上で時間が経てばそれを緩和(これから成長する人のことも考えて)していく方向じゃないと万人への公平感が無いかと...
お気を悪くされたのならすみません
Rikuchanさんへのレスというよりジョブポ云々に対する自分の考えを書いたつもりですので
ご自分への直接のレスと取らずに受け流していただけると幸いです。
スタート時点で誰もが0なら1000という設定もあり得たかもしれませんが
ジョブポを使うと決めた時点で既に数千~多いと11000貯金がある人が少なからず居たというのが
開発には見えているわけで、そのうえでの10000設定と1週間の上限設定は仕方なかったのではないかなって考えてます。
60時間制限でw3を攻略する時間よりも早く既にたまっているジョブポでさくっと初日から解放可能にしてしまうと...
楽しいことでも繰り返してやらないと達成できない仕様なら楽しいのは最初だけで後は苦痛な作業になると思いますよ・・・
w3が楽しいとは間違っても言えないですし何かしらの数値目標を設定しないといけない以上ジョブポは有力だっただけかと
ミシック作成時のアサルト、ナイズル、その他称号やらあれこれなど1回目は攻略の意味でも楽しいかもしれませんが...
オーグメント部分はメインに装備した時しか数値の加算されませんね
サブに持っても、例えばアルマスですと今までと同じDEX+50はされますがオグメ部分のDEX+20は反映されません。
恐らく他のオグメ部分に関してもメインに装備した時のみ性能が出る仕様だと思われます。
自分の書き込みに追記しても良かったのですが別の方がわかりやすいかと思ったのでレスとして記載します。
私の場合LS活動の必要に駆られてや、やってみたいな的に個人的に好きで上げていった結果18ジョブがカンスト、20ジョブがマスターという状態で...
世の中ソロでずっとこつこつしてた人は22ジョブカンストだったりするので
そういう人が11000たまってるジョブポを一気に使って初日にフラグおkみたいにならないための700制限かと思います
もちろんダイバーw3を回避ルートより有利にするという発言の元、多少きびしめの設定という内容ですが
私もこの10000は妥当なところだと思います...
もういっそのことポイントがたまるのは可視化予定の9月からとしてしまったほうがすっきりするかと思います
それまではどうやればwave3ボスを攻略できるのかのお試し期間という位置付けで
この期間内に現状LSで攻略するもよし
取れていないジョブのフラグを取って9月からwave3用のLSを作るもよし
こちら側にも動ける猶予が生まれるかと思います。
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