もぎたてヴァナ・デールでアフターグロウありかなしに統一するならありにと言われていましたが、なしに統一してクエスト等のアイテムデータとは別のフラグでもやもやや、アフターグロウを管理できなかったのかと思いますね
アイテムデータと分けて管理できるなら、今後さらなる強化があったとしてもアイテムデータが倍々になるのは防げるわけですし
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Type: Posts; User: Tatumiyasan
もぎたてヴァナ・デールでアフターグロウありかなしに統一するならありにと言われていましたが、なしに統一してクエスト等のアイテムデータとは別のフラグでもやもやや、アフターグロウを管理できなかったのかと思いますね
アイテムデータと分けて管理できるなら、今後さらなる強化があったとしてもアイテムデータが倍々になるのは防げるわけですし
たしか最初は、レリックウェポンもWS修得のトリガーにする話があったのですが他の武器で使用可能になるのはよくないという事で今のIL119に打ち直す形になったかと
具体的的にどのWSがとは、言っていませんでしたかカラナックあたりをD値の高い武器で使わせたくなかったという事なのでしょうか
ギルで解決したければグロウを買えばいいで、新しく追加されるクエストはギル不要のコツコツ系だといいですね
あくまで例えですが、ミシックWS修得クエストですとグロウ付与済みならWS250回で終わりとか
IL119に強化した時点で、D値は低くても武器スキルが+269の性能あれば不満も少なかったのかもしれませんね
次の強化が、かなりの難易度だとしても
比率0.7のぶっちぎった性能になるかもしれないのは嬉しいですね
ただ、この数値がどの武器を基準に設定されているのかは気になります
醸泉島で手に入る武器、防具を基準にしているとすると、その性能はかなりのものになってくると思います
より性能の高い装備が追加されていくのは仕方のない事ですが、ある程度はアルヨル、呪物、既存のギアス装備などが選択肢として残るくらいのバランスだといいのですが
RMEの打ち直しが発表されましたが、そうなると一番気になるのはD値をどこまで引き上げてくるのか?ですね
自分は両手剣があるので、手持ちの両手剣で比較しますと
ナリス D値279 間隔480 比率0.5812
マカバイン D値304 間隔510 比率0.5960
マルフィーザンス+1 D値 298 間隔466 比率 0.6394
...
もう一度強化がくるとしたら、皆さんは実際どのくらいのD値になるのを望まれているのでしょうか?例えば
とにかく最高のD値を
アルヨル武器のD値を超えて欲しいという事ですね、ここまでいくとD値と間隔の比率が0.1を超えてしまい強すぎな気もしてきますが(99時代でも、そこまでの差はなかった)
D値と間隔の比率は最高の値にして欲しい...
単純に条件をみたせば、アーケイングリプト刻めるようにするとかでもいいような気もしますが
それを実行するためには、新たなアイテムとそのアイテムを入手するためのバトルコンテンツを追加しなければならず~となるのでしょうけれど
改めて開発チームのコメントを読みますと、あくまでコンテンツレベル(メナスインスペクター等)と比較して選択肢になるかどうかという話であり
後々追加された武器(アルスカ武器)と比較して選択肢になるかは、別の話という事なのかもしれませんね(コンテンツにジョブとして席があるかどうかも別の話)
...
もちろん不意討ち、だまし討ちと同じくWSの倍率とは別計算で
現状のスペックをかえたくないのであれば、レリック武器エンピ武器はWSの初弾に倍撃がのるようにする
ミシック武器は初弾にだけのる複数回攻撃がマルチアタックと同じく2回のるようにするとかどうでしょうか
アルスカ武器と比べて強すぎるという事はないと思うのですが
ないと思いつつもマーシーストロークが修正された事や赤魔の片手剣のWSの引き合いにルドラをだしてきた事を思うと、不安になってしまいますね
通常攻撃だけなら言われるように選択肢になりますけど、WSを撃てば撃つほど差が
広がって選択肢に入らないってのをどう考えているのかは気になりますね
ないとは思いますけどレリックやミシックWSにはアルスカ武器にはないダメージボーナスがついているので、それを活用していただければ…とか考えていたらやだなー
ないと思うからこそWSのダメージ格差をどう考えているか気になります
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