WSの調整で、TPダメージ修正のエンピWSはTP1000のダメージを1とすると、TP2000で1.5、TP3000で2くらいのダメージになり、WSのダメージは損になるが、AM倍撃で損失分をカバーした上にダメージを出すことができるようになりました。
(※TP3000不意ルドラは、クリダメアップ込みでTP1000の3倍くらい出ます)
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Type: Posts; User: CheddarCheese
WSの調整で、TPダメージ修正のエンピWSはTP1000のダメージを1とすると、TP2000で1.5、TP3000で2くらいのダメージになり、WSのダメージは損になるが、AM倍撃で損失分をカバーした上にダメージを出すことができるようになりました。
(※TP3000不意ルドラは、クリダメアップ込みでTP1000の3倍くらい出ます)
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エンピを作成する意味がゼロと言うことはないので安心してください。
VWならAM3を維持することも比較的簡単ですから、エンピ85・90でもAMという特徴のおかげで実用レベルでしたから、当時は作成難易度が低かったエンピ85・90での参加者が多くて当然だったと思いますよ。
※AM3維持なら同種の90エンピと95レリックが同等のダメージを叩きだしていました。
誇りに突っ込みを入れるのは無粋だとは思いますが、99時点での比較でも、不動が(ダメージアップ付きの)回天を超えるにはTP200以上は貯める必要がありましたから、倍撃という特徴を無視した場合、劣化村雲と言われるのは当然だと思います。
立ち上がりが早く維持しやすいAM1で同等以上(そうじゃない武器もありますけど。槍とか鎌とか)の火力ですから、魅力はあるでしょう。
AM2やAM3で更に火力アップしますし。
でも、ミシックはAM3前提で強いと言われてますけど、エンピのAM2とAM3って話題になりませんよね。
立ち上がりの遅さや維持に掛かるコストに(ミシックと比べると)リターンが見合っていないからだど思うんです。
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既に何度も言っていますが、倍撃こみの通常攻撃とWSダメージのトータルで考えた時に、WSダメージに一律のダメージアップが必要なほどの差が他の武器群と比べてないからです。
ただ、AMの効果時間がミシックに比べて短いので、「倍撃こみ」の条件に縛りがあり、AMの効果時間の延長は使い勝手向上の意味でも必要かと思います。
倍撃の恩恵を理解していないとWSのダメージアップが必要だと思ってしまうことは、今までの論議からよく解ります。
しかし、今のエンピに一律でのダメージアップは不要です。
弱いWSがあるのは事実ですので、6月のバージョンアップで個別にテコ入れがあると思います。
その認識に誤りがあるのです。
倍撃という要素は解りにくい面もあるので仕方ないと思いますが。
今でもダウル・オハン以外のエンピを作成している人はいます。
私の作成途中で時間POPのNMの取り合いになったり、下位の???でかち合ったりしましたし。
いいえ、自分の得になることにだけ賛成しているわけではありません。
全体のバランスを考えて、原理原則に基づいて意見をしています。
根本的に「倍撃発生によるD値の底上げが無くなってしまった現状」と言う認識が間違っているんですけど。
以下のデータは6月のバージョンアップに向けて、比較用に収集している途中の一部ですが、AM1を維持するだけでもトゥワシュラとイツィコーの1発のダメージの平均値が逆転しています。
※倍撃がD値に及ぼす影響を見るために一刀で殴っているデータです。
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エンピにはAM倍撃と言う特徴がありますし、IL導入前からAM倍撃というコンセプトだったんだから、何も変わりませんよ。
私も同様です。ジョブを貶めることは一切言っていません。
赤魔道士が装備できる片手剣において最高峰の近接武器です。
これ以上の近接要素はありません。
ヤグルシュを引き合いに出していますが、女神の慈悲性能アップはオンリーワンの性能ですが、今のエンドコンテンツではケアルに専念することが求められ、状態異常の治癒は求められる優先度が低いです。...
何度も行っていますが、殴りながら魔法を使いたいならば、アナヘラセイバー等を使えばいいだけです。それが選択肢の一つと言うことです。
ミュルグレスのAM1,2が魔法方面というのはある意味で赤魔道士らしい中途半端さだと思います。
正にジョブ特化と言えるでしょう。
使えばいいと思います。...
使い方を間違えているとか使いこなせていないのは論外ですが、そうでないならブラメンカーなどに劣ると言うことはないです。
例えば片手剣ならD値差5でWSダメージの差は平均で150ほどですね。一番D値の大きな両手鎌で平均180ダメージほど違います。
強いと評価されたエンピWSについてはその通りですが、弱いと評価されたエンピWSはコイン武器を作る価値がなかったのも事実です。...
これについては賛成です。
私もAMの効果時間の調整を提案しています。
派手な演出が求められるプロモーションで見た目に解りやすいWSを全面に出すのは当然ではないですか?
これを理由にするのは無理があります。
(アルタナPVに未実装のミシックWSのモーション入れてたPV詐欺もありましたね)
ダメージにおいてエンピとコインで大きく差が出るのは倍撃による部分でした。
青に関しては特殊プロパティの「与ダメージを時々MPに変換」があります。
武器で殴りつつ物理青魔法を使うというシチュエーションにおいて最適な武器として位置付けられているのでしょう。
ダメージ魔法系の青魔法を使う場合には他の武器に持ち替えることを想定していると思います。
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いいえ、違います。エンピの特徴はAMの倍撃です。
WS自体はコイン武器でも使用できたので、それをエンピの特徴と言うのは無理があります。
レリックのAMで息をしてるのは、アナイアレイターとアポカリプスくらいです。
他の武器でAMを維持するためにレリックWSを使用するという話は聞きません。
エンピWSが解放されてもエンピの特性は失われていませんよ。
それとtkkさんが言っているのは、エンピWSの強化をするとエンピの総ダメージがどんな状況でもレリックを超えてしまうので(命中が必要な時に両手レリックを使用するくらいしか)価値がなくなってしまうという懸念です。
今もRMEを増やしてますけど?
毎月のバージョンアップでコンテンツが増えていますが、その回の追加で自分が欲しい物がないとやることがないので、継続的にRMEなどを作成してジョブの強化をしています。
作ってもいない、使ってもない、きちんとデータを採らずに根拠もなく弱いと言うよりは、根拠を持って弱いと言うべきですね。
計画的に行動できる「普通の人」が作れるのが今のRMEです。
一部の裕福層の武器ではなくなったのです。
諦めてしまっている人や、やらないのに不満だけを言う人には作れないだけです。
某サイトのシミュレーターで比較してみたのですが、想定する相手の強さでも変わるので、それはおかしいと思われても不思議ではありません。
例えば、格上に支援が十分でない状態で使った場合は、攻撃力にマイナス補正があるレクイエスカットや瞬は大きく落ち込みますし、逆に攻撃力にプラス補正がある照破は支援が大きいと伸び悩みます。
ミシックとエンピはAM維持が前提の武器です。...
エンピ・メリポWSと比較してという話だとこんな感じですね(AM3前提。属性WSは除外)。
・同等かそれ以上
連環六合圏、ピリッククレオス、キングズジャスティス、インサージェンシー、雲蒸竜変、十之太刀・乱鴉
・弱い
アスケーテンツォルン、マンダリクスタッブ、エクスピアシオン、カムハブリ
・特殊
ロイエ
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ミシックはAM3の2-3回攻撃が乗る前提の調整だからですね。
AM3の手数アップにより撃てる回数が多いためトータルのダメージは多いですし、WSにもAM3の2-3回攻撃が乗り、乗った分にもダメージアップが適用されます。
調整が予定されている属性WSと後衛向けのミシックWSは調整があってもいいかもしれませんが、前衛向けのミシックWSは現状でも強力です。
いいえ、違います。
自分が所有していることが前提で、自分で使って比較データ取得・解析したものを根拠に話をしています。
その上で、所有していない武器であっても実際に使っているデータは手元にあると言っています。
これは、机上の空論や根拠の無い体感に比べれば精度の高い根拠になるということです。
何か勘違いしてるようです。
WS回数を減らした方がDPSが上になるなんてことはありません。
ヒューマンエラーでWS回数が下がってしまうと通常ダメージの割合が上がると言うことです。
エンピの倍撃が出ていないダメージとエミネンスの通常ダメージを比較してと言うことですよね。理解しています。
私はそこから更に踏み込んで、REの倍撃の乗ったダメージと乗らなかったダメージの平均とRE以外の倍撃のない武器のダメージの平均を比較して、ひっくり返るとか同等と言っています。
そういう人はエンピを使用しなければいいということですね。
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