教えてくれてありがとう
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Type: Posts; User: Fina009
教えてくれてありがとう
インカージョンを本日やっていて、全部大箱でした
キャンペーン記載忘れでしょうか?
F8キー
10数年してから不具合修正の項目に入れる、普通の感覚なら、仕様変更と言うと思います
フェイスに以下の調整が行なわれました。
以下のフェイスがモンスターと距離を取って戦闘するようになりました。
シャントット/チェルキキ/セミ・ラフィーナ/クッキーチェブキー/マルグレート/
マッキーチェブキー/テンゼンII/アプルル(UC)/ヨランオラン(UC)
...
不安なので 召喚士でも調べました
カーバンクル
西サルタバルタのマンドラさん
LV99とセラフィーで119
結果は119に上げるとまったくステータス補正が発生せず
また召喚獣だけ LV99以下でのオーグメントとアスフロのステータス補正合計は効果なしになっていました
これも仕様ですか?
1補正なし
更にペットの技についても調べてみました
119汁ペットには オーグメントのステータスup、使い魔のステータスupは反映されていませんが、LV99以下の場合ダメージが上昇しています
ItemLV119の汁ペットには上記 アビリティ装備が効いていないようです、、、、仕様ですか?
追試してきました
前回の検証では攻防比がキャップしたLV1と思われる西サルタのマンドラさんに、おかしなデータが出ていたので汁ペットを変えています
攻防比がキャップした場合、通常攻撃とクリティカルダメージは同じはず
検証結果、使い魔を使用してステータスをall+18した場合
クンバカルナでSTR+29 DEX+29 VIT+29をあげた場合...
獣使いのしじをさせろには、使い魔やオーグメントPETステータス+が効果無いので
通常も調べてみました
ジョブポイント使い魔1振りで各ステータス+3や、オーグメント:PET STR DEX VIT+が機能して無い様なんですが、勘違いかな?
通常攻撃のみ、+0とSTR+47でまったく差がありません
相手 西サルタ前のTinyMandragoraさん...
以前LV100以上の装備は ステータスにマイナスが付かず、魔回避魔防をつけて Itemlvに応じた強さになるようにすると、聞いた覚えがあるのですが
これからは、魔回避魔防が付かず、ステータスもマイナスが付き装備しているだけで弱くなる代わりに、一部位だけ特化した装備が実装されるということでしょうか...
シニスターで手に入る武器槍の性能で ハイジャンプ:敵対心減少量-10とあるのですがハイジャンプには自分の敵対心を減少させる効果があります
ハイジャンプ:敵対心減少量-10ならその効果を打ち消してしまいます
ハイジャンプ:敵対心減少量+10ならその効果を上昇させます、それとも認識が間違っているのでしょうか?
新免罪符をノーグで見たのですが旧アダマンと旧ヘカトン装備は119になっても魔回避+ 魔防+他のステータスがつかず、エミネン装備以下なのは仕様ですか?
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