努力するしないと言う表現は不適当ですね。
大変な基準を成し遂げてでも作りたいという気持ちが上回れば作りますし
無理と思えば作らないでしょう・・
作成基準を変更して緩和する場合は武器の価値低下を生みます。
この辺はレリックですでにご承知だと思います。
エンピに関しての問題点はコンテンツの衰退により産出量の低下にあります。
いくら主催しようが一人での作成は容易なものではありませんので...
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Type: Posts; User: raitaru
努力するしないと言う表現は不適当ですね。
大変な基準を成し遂げてでも作りたいという気持ちが上回れば作りますし
無理と思えば作らないでしょう・・
作成基準を変更して緩和する場合は武器の価値低下を生みます。
この辺はレリックですでにご承知だと思います。
エンピに関しての問題点はコンテンツの衰退により産出量の低下にあります。
いくら主催しようが一人での作成は容易なものではありませんので...
RMEを作った又は作ろうとしている方々は完成したときの喜びを得るために努力した・してるのではないでしょうか?
作成道中、楽しくやれるのではれば、ほぼ全員がおやりになりますと思います。
そうではなく、作りたいという思いから皆、苦行を乗り越えようとするのではないでしょうか?(作成道中を楽しいと感じられる方もおります)...
挑戦しやすくなる=単純な緩和でないよう願います。
単純に人数制限撤廃しソロで挑戦できるようにする
のは問題があると思います。
過去では裏、サルベージ等、コンテンツ自体の魅力
低下を生み、副アカの作業コンテンツと化します。
VW調整にしても、人口の減少やパルスアームズ等
の魅力低下により、従前のようにフルアラを形成する
難易度はあがっています。
単純な数量緩和でなく、挑戦しやすくなる調整は歓迎です!
エンピに関してですが・・
VWに挑戦しやすくなったとしても目的がエンピ作成に限定される
のは避けてほしいですね。
そこでパルスアームズ強化など検討して頂けないでしょうか?
特殊性能付きの光る武器・・結構好きでしたのでw
いつの時代にせよ指標となる性能・装備はある程度求められるものです。
但し、レリックの緩和により多数の方が所持するようになると縛りがさらに
加速されたようにも思います。
少なからず緩和がこのような結果をもたらしているのでは?とも個人的に思
います。
エンピに関しては、緩和というよりVWの活性化を目指すのはどうでしょう?...
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