オグメつけれる段階の武器でもそれなりの資金力が必要です。
ダイバー参加できないレベルのプレイヤーがこつこつ貯めましたってことなら、ジョブポなんて鼻で笑うほどの苦労をしてます。
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本来作れるはずの無い人まで作成できてしまうぐらい緩和してしまったから
最後の段階で普通の難易度の壁がきたら、挫折したということかもしれない。
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Type: Posts; User: peugeot
オグメつけれる段階の武器でもそれなりの資金力が必要です。
ダイバー参加できないレベルのプレイヤーがこつこつ貯めましたってことなら、ジョブポなんて鼻で笑うほどの苦労をしてます。
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本来作れるはずの無い人まで作成できてしまうぐらい緩和してしまったから
最後の段階で普通の難易度の壁がきたら、挫折したということかもしれない。
1つのジョブをマスターにするのに2100JP マスターで2100JP貯めるにはギフトのボーナスフルの状態なので8割ぐらいの戦闘で貯まります。
一番効率の良いジョブを4回マスターにする労力で1万貯まります。
1回のキャンペーンでこなせそうですね。
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追記 納品上限があったね あれは無くしてもいいと思う。
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固有WSのダメージアップって多段だと初弾のみですかね?
どなたか知ってる方いらっしゃいますか?
最強武器なんだから、一部のやりこんでる人達だけの装備でいいと思う。
持ってても誰もすごいって思わない最強武器ってどうなのか
サーバーで1~2本存在するぐらでいいでしょう。
2008年9月9日VerUPより
レリックウェポンおよびミシックウェポンをサブウェポンとして装備した場合、武器についているダメージ値、攻撃間隔以外のすべての効果 が発動しなくなった。
これっていまでも有効でしたっけ エンピとかイオニックもかな?
スキルや魔法ダメージ+はきくのかな
WS最強のシャンデと比較しなくても。
ほかの近接両手武器と比較してみてはどうでしょう
MAや二刀流はすでに間隔早くするためのものじゃなくて、
得TPが減る代わりに間隔キャップまでの支援ヘイストが軽減されるものになってるよね。
殴りが一番強い状態、攻撃間隔短縮80%のキャップの状況で考えれば、二刀流もマーシャルアーツも無視してかんがえれますね。
キャップに影響するのは特性が反映されるまえの値なので。
まあ 普通に考えて、同レベルのイオニックがCL140以上の討伐が必要なのだから
それぐらいのコンテンツでのドロップでしょう。同時期に追加されるウォンテッドが怪しいかな
Lv99→IL119は、IL119の中でも並の武器に調整なので強化が楽だった。
今回のIL119からイオニックウェポン並みへの打ち直しは、まさに最終武器に返り咲くため、難易度が高めになっている。
という認識でいいかな?
グロウ有り エスカージダNM全討伐
グロウ無し エスカールオンNM全討伐
ぐらいでいいんじゃないかな?
近接でいうと強化後でも命中+40ついてる奴以外は島のST2の武器のが命中高いのね・・・。
めちゃ賛成 手軽ならいくらでも他の武器あるしね
ユーザーが離れる、もしくは復帰者を増やすなどはキャンペーンでやればいい
メインのゲームバランスを崩すとなるとゲームの面白みが損なわれる。
ギルがいっさい入り込む余地がない方法での取得および強化方法を希望します。
金で解決はロマンがなさすぎ。
強化くるって話どこででてましたか?
アドゥリン前の時代はどれも最強レベルでしたね。
そこでIL実装されて、一時的に取り残されて、急遽の対応でIL119版が導入された。
Lv99→IL119の強化の難易度なりの性能は確保しているのではないでしょうか?
もう一段、強化し最強武器とするならば、IL119時代の最高峰の難易度のクエストを実装するべきだと私は考えます。
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レリック内のアフマス格差はどうにかならんものですか?
マーシーストローク クリティカルヒット+5%
ナイツオブラウンド リジェネ10HP/3秒
スカージ クリティカルヒット ?%
オンスロート 攻撃力10%
メタトロントーメント 被ダメージ-20%
零之太刀・回天 ストアTP+7
ランドグリース 命中アップ
タルタロスゲート リフレシュ8MP/3秒
作製難易度を一覧にするとこんな感じですかね?
75 R普 M難 E楽
80 R楽 M楽 E楽
85 R楽 M楽 E楽
90 R楽 M楽 E楽
95 R楽 M楽 E普
99 R普 M普 E普
IL R楽 M楽 E楽
D差を99時と同じにすると 短剣以外は微増
トゥワシ D89 隔176 D87
アルマス D114 隔224 D117
ファルシ D140 隔276 D143
神無 D106 隔210 D109
ガンバン D152 隔300 D157
カラドボ D218 隔430 D223
ウコンバ D245 隔482 D251
リデンプ D255 隔502 D262
移動の多いコンテンツという話をよくききますが、
CL119以上のBFを除外する理由はやはり出番がないからでしょうか?
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逆に複数の敵と戦うコンテンツのほうが開幕WSを狙いやすいと思います。
ダメージアップは片手斧の話ですよね? 大賛成です。
間隔上限については、ほんと微妙な感じで引っかかるだけでは?
けっこう深刻な差になるんでしょうか
単純に短縮80%キャップと考えるとこうなりますが
素480+51=531×0.2=106.2
素480+96=576×0.2=115.2
実際の値はどういった値になりますか?
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やっとわかりました。
素(280+51)×A=106.2
wsの強さも比較するIL119もジョブも変わるしね。
種類を限定して話し合わないと正確に現状把握できない。
勘違いしていました。
全体の話の流れがレリックやミシックに対してエンピがD値が低いという話だとばっかり思っていました。
最近導入されているIL119武器に対してD値が低いという話ならばエンピに限った話ではありませんね。
RME全部に言える問題になりそうです。
D値と間隔の差をまとめました。
レリックとエンピのD値の差
短剣 D-2 隔±0
片剣 D-7 隔-9
片斧 D-5 隔-4
片刀 D-3 隔±0
片棍 D-8 隔-8
片斧 D-5 隔-4
片斧 D-5 隔-4
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