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Type: Posts; User: Audey

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  1. ゲーム開始時に出るシステムメッセージありますよね。 ...

    ゲーム開始時に出るシステムメッセージありますよね。
    他のMMOみたいにあそこの内容を増やしてみたりできません・・?

    追加されたコンテンツや、
    今やってるキャンペーンの参加方法を簡単にカイたりとか、
    いちよう新規のメッセージでますけど、いまいち毎回読むほど重要に思えないので
    もったいないですよね。

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  2. 音楽とか雰囲気は良かったのですけど、 ...

    音楽とか雰囲気は良かったのですけど、
    昔みたいにじわーとくる良い話のクエストがないのが残念・・何か作業的なのが多いですね。

    色んな所でアサルトみたいなミッション受けるのは楽しいのですけど、
    やはり一緒にやれる人がいないと寂しいですね・・
    カウンターに話しかけて、募集できるようなマッチングシステムとかあればよかったかも。

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    彷徨いし魂の鎮魂

    辺境クエストのジラートの石碑にレインリリーを届けるクエストです。
    クエスト中に、石碑を調べると、どうすれば霊を鎮められるのか?っというニュアンスの文章が出ます。
    でも、レインリリーを供えて、成仏した後も同じ文章が表示されています・・

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    FF14にある全員が使用できるとんずらみたいな奴を、FF11でもジョブ共通のアビリティとして実装でき...

    FF14にある全員が使用できるとんずらみたいな奴を、FF11でもジョブ共通のアビリティとして実装できませんか?
    レベルが上がるに連れて、使いやすくなる皆が使えるアビリティってかんじです。

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  5. 一言: 「おかえりなさいって言いたいな。」 ...

    一言:
    「おかえりなさいって言いたいな。」

    http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/audly/20130705/20130705214629.jpg?1373028538B1UHujVHj2a5

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  6. 飛空艇にある巨大世界地図のクォリティ高いやつをおねがいします!

    飛空艇にある巨大世界地図のクォリティ高いやつをおねがいします!

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    開発さんも黒が群れるPT構成って望んでないですよね・・? ...

    開発さんも黒が群れるPT構成って望んでないですよね・・?

    それなら、単純に黒が増えればダメアップよりも、
    ダメはMP持ちのPTメンバー数に依存、
    赤がいれば、魔法命中、ファストキャスト追加
    ナイトがいれば、詠唱者のヘイト減少、
    学者がいれば、消費MP減少、
    各ジョブetc

    そんなPT構成が広がりそうなのを目指してほしかったです・・

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    メテオくるのは嬉しいですけど、 実質、黒が5人も6人も揃う機会ってありませんので、 ...

    メテオくるのは嬉しいですけど、
    実質、黒が5人も6人も揃う機会ってありませんので、
    PT内のMP持ちの数だけ強くなるとかのほうが使いやすいのですけど・・

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  9. え、せっかく、まともな性能だったロールがまた消えるのですか・・

    え、せっかく、まともな性能だったロールがまた消えるのですか・・

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    防御が死ステってよばれてるこのゲームの現状を考えて下さい・・・・ ...

    防御が死ステってよばれてるこのゲームの現状を考えて下さい・・・・
    レベル1とかならともかく、99で防御ロールなんて使いません・・・


    どうしても変更するなら、変更前と変更後の、
    時間辺りのダメージ総量とかしっかり教えてください

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    クイックドローの弱体としての有用性がいまいちみえないのですよね。 ...

    クイックドローの弱体としての有用性がいまいちみえないのですよね。
    皆さんのおっしゃる通り、そのせいで少し与ダメージアップくらいのスタンスでしか・・

    やっぱり、一進一退の激戦の中、クイックドローでTPを貯めて、射撃WS+短剣WSで一人連携。
    迫る行く荒波の如く、ラッシュは夢ですね。

    NPCのコルセアは、ドローの連打バージョン使ってたりしますし、...

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    威力下げても連射可能が嬉しいですね。 ただ、単に威力下げて、連射数増やすよりは、 ...

    威力下げても連射可能が嬉しいですね。
    ただ、単に威力下げて、連射数増やすよりは、
    同じショットを複数回連続することで、効果が重複したりするなど、一工夫欲しいです。

    ダメージ出しすぎるのが問題だと言うのであれば、ダメージよりも他のメリットを増やすべきです。

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    コルセアのロール、そういえば歌2曲なんて言われてましたね・・ ...

    コルセアのロール、そういえば歌2曲なんて言われてましたね・・
    99現在の歌1曲で、ロールの11が負けてる場面が・・・

    実装当時は早打ちっていうスタイルで、長い間隔の従来の銃とは違う可能性を期待してましたが、
    最近は、狩人との共用前提で作るためか、ベッドラムみたいな銃が主体ですよね・・

    いつの間にか、ダメージ出すには、ドローやワイルドファイアで戦うのが主体になっていますし・・...

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    最近の召喚の履行も、連携不可になってますし、 ...

    最近の召喚の履行も、連携不可になってますし、
    連携の機会を増やすって意味でも、連携可能にしてほしいですね。

    この際、ペット専用の連携追加していただいてもOK!

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    昔からずっと言ってますけども、 防御ロールは盾専用、ペットロールはペットのみ・・ ...

    昔からずっと言ってますけども、
    防御ロールは盾専用、ペットロールはペットのみ・・

    こんな状態では、他のロール使うのは当たり前でしたよね。
    専用ロールが増えれば、増えるほど、掛分けが多くなり、
    開発さんが望まれる、ロール以外のコルセアの活躍する時間も奪われていきます。

    ぜひ、一度、FF11内で、各ロールの使用確率の集計取ってみてはいかがでしょうが?
    ...

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  16. もうフルアラのコンテンツいりません・・

    もうフルアラのコンテンツいりません・・

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  17. 被ケアル量だと、PT全体が嬉しいわけでもないですしね、効果の程度はともかく、 ...

    被ケアル量だと、PT全体が嬉しいわけでもないですしね、効果の程度はともかく、
    やっぱりPTで複数人に影響大きい効果のほうが良くないですか?

    ペット系も、やはり影響の出る人数が普通の構成では限られてしまいますので、
    それを見越した上昇量・効果でないと、やはり使われない可能性が高いですよね。

    ナイトロールは、ファランクスなのか、ダメを%でカットなのかよく分からないです・・
    ...

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  18. 凄い楽しいのですけど、オープニングのクリスタルをネタに使うのは勘弁してほしいです;: ...

    凄い楽しいのですけど、オープニングのクリスタルをネタに使うのは勘弁してほしいです;:
    遊びで手つけちゃダメな部分でしょうに・・

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    何度も繰り返して行きたくなるような要素もほしいですねぇ・・

    何度も繰り返して行きたくなるような要素もほしいですねぇ・・

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  20. なんで開発さんは、黒用の両手鎌をちょくちょく作ってくれるのに、 ...

    なんで開発さんは、黒用の両手鎌をちょくちょく作ってくれるのに、
    WSは開放してくれないのですか・・・;:

    サポ暗黒にしてでもいいのでつかたいです。
    INT修正で、MP効率・・なんで99でもボーパルサイス使わないとダメなんですか・・
    200もダメでませんよ!

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    もう新規アイテム集めは飽きました。 全然面白くないですし、混雑するだけです・・ ...

    もう新規アイテム集めは飽きました。
    全然面白くないですし、混雑するだけです・・

    PTで1個とかにするか、取り合いにならずに、移動だけで集めてくる大事なものにしてください。

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  22. FFXIのスタッフの皆さんだけが、古き良きファイナルファンタジーを作り続けることができる方々だと信じ...

    FFXIのスタッフの皆さんだけが、古き良きファイナルファンタジーを作り続けることができる方々だと信じています!
    これからも頑張ってくださいね!

    あ、もっと、色んな方も書き込みしてくださいね。もっともっとみなさんとお話ししたいです!

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  23. 感動、今まではなんだったのだろう・・w

    感動、今まではなんだったのだろう・・w

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  24. ちゃんと両手根もあるのかなぁ・・・

    ちゃんと両手根もあるのかなぁ・・・

    (0)
  25. 既存グラで、第一線を退いた武器のグラフィックを流用するの、なにがダメなんでしょうね・・

    既存グラで、第一線を退いた武器のグラフィックを流用するの、なにがダメなんでしょうね・・

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