虚無の風(リフレ4
サドンランジ
バッテリーチャージ
ブレーズバウンド (二刀流
デルタスラスト(二刀流
パラライズトライアド
オカルテーション
夢想花
シープソング
ヘッドバッド
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Type: Posts; User: Rockhart
虚無の風(リフレ4
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Sアッサルトが、どうもイマイチ連携に組み込みにくいんだけど
レベ3出せるかわかる方いませんか?^^
追記
サベッジから光ました^^;
既出でしたらすみません。
WSが全体的に底上げになりましたが、メリポによるWS上限の開放予定はあるのでしょうか?
多くのWSを実用レベルにするのなら
多くのWSを取得したくなるのは必定ではないでしょうか?
メリポWSを使うなら5フリして使いたいですよ^^
システム的な利便性改善とは意味が違うのですが
アレキサンドライトの袋の中身を固定数値にできないものか?
60~100とばらつきがありすぎます。
現状でRME作成において、ミシックのみ難易度が高い状況
以前より作りやすくなったとは言えレシックエンピの作成条件(素材・アイテム)
と比較しても、明らかにミシックだけ手間が突出しています。
システム的な提案とかではないのですが・・・・
ドルチェが実装されたのなら
ブラーヴォも是非に!!
と切望^^
モンクのためるみたいな感じのアビで
MPを攻撃力に変換 ってできないかな?
重ねがけ可能で、もちろん1発撃ったら元に戻る。
魔法使用って意味ではなくなるけど
MPを有効に使えるかと^^
ナイトスレで読んでみて自分もプリュウェンで行ってみました^^
結果、HM EV GK ござる ・ MR 応龍 (こちらはふつう) なんの問題もなし。
後ろで撃ってた狩さんが「オハンと遜色ないね」と言っていました。
リアクトが10秒くらいで終わってしまうことも数回ありましたがw
(これは修正来るのでOKでしょう^^)
...
リアクト仕様変更が正式に出ましたが・・・
これでプリュウェンがオハンに匹敵する内容にはならず
盾全般の底上げになったという印象ですね。
上の方に書かれた方もいますが、プリュウェン装備時にかぎり、リアクト効果時間90秒にしても
バランス的に問題ないかな~と思います。
実際リアクトが切れたらリンダシールドのほうが性能いいし^^;
是非検討していただきたいと^^
対応ルーンを張っている時に限り、敵の魔法攻撃に対して受け流しが発動する機会を得る。
※ガ魔法の場合、PTメンバーの被弾分も受け流せる可能性がある。というジョブ特性をつけられないかなー?
受け流せたらその分のルーン消費しても良いと思うし^^
ルーン1つで受け流し確率40% PTメンバー分受け流し15%
ルーン2つで受け流し確率70% PTメンバー分受け流し30%...
•メインウェポンに装備している武器に応じて、物理青魔法のD値が上昇するようになりました。
※メインウェポンに装備している武器に、アイテムレベルの表示があり、
かつ武器スキルの上昇性能が付与されている必要があります。
この、「武器スキルの上昇性能」ってどの性能のことなんだろう?
一番基本的な事。
安易に放り込んだD値の高い武器と仕様変更が
面白さをぶち壊している。
FF14で懲りたんじゃないのか?
まあ、いろいろな意見があるとはおもいますが
本質的に
くそっつまらなすぎる。
これが一番の問題。
プラトーンザグナルw
不具合な香りがしますねえ^^;
VU後の武器装備可能ジョブみてて思ったのだが・・・・
メイジャン両手剣の
火剣には「剣」表示があるけど
フルグランテ(DA)には「剣」表示がない。
レリミシエンピは装備不可能って話だから、
フルグランテはエンピコースの一部なので不可能って考え方も出来るけど
あきらかにエンピとは違うので装備可能にして欲しいところ・・・・
なるほど。1発目が加算対象なら、普通につかってて効果感じられないのは当然か><
トンベリの~なんだっけ?HP1にされちゃう技。
あれ食らったら20%以上あがるかな?w
新アビ:レッドデリリアム・被ダメを攻撃力、魔法攻撃力に変える
ほぼ、体感できません><
そもそも通常で攻撃力7~800あり、ラスリゾつかったら999振り切るジョブに...
たしかに、討伐証でエンピ素材交換ってのもありかもね。
黄金の討伐証5枚でソベク皮1枚とか^^
緩和ととらえるか、有効利用ととららえるかは人それぞれですがw
蝉アイコンみたいにストスキ残量をアイコンに表示で^^
小さくてみにくいかもしれないけど、一番実用的かと^^
実はこれ、GMコールで【1回のみという条件つき】で訂正可能です。(自分も名前ミスったので訂正させてもらいました)
続きはwebで!
じゃなくてGMコールで^^
なんだかおかしいわw
どこ鯖の誰とは言わないけど
統合された先の鯖でツーラーらしきPCがごろごろ><
こちらのPTのメンバーが、NMに挑発・フラッシュ入れても白ネームのままで
ツーラーらしき白魔Aがフラッシュ1発でタゲもって行く。
白魔Aと同じPTの忍者Bは、何一つアクション起こさないままNMのタゲをとっている。
(前を横切っただけのNMのタゲをとっていた)...
今日改名をさせられたフレが・・・・
間違って装備品を改名前の名前でポストに送ってしまいw
あわてて取り出してたけど^^;
マジでそのうち自分もやりそうだ><
現実問題として
グクマツの取り合い、ソベクの沸かし合い が鯖統合によりとんでもなくカオスになっているようです。
マナーが何もない、横取りが平気でされる、交渉も何も出来ない。
とフレが嘆いていました。
対策ナシに統合した弊害と思われますね。
もうさ、エンピ素材のNMに関しては、全てBC化でいいじゃんw
BCは誰か一人、いままでとおなじトリガー保持が条件で。...
個人の思い入れって、他人にはわからないですからね~
鯖統合後、今までの自分の名前・新しい名前変更で【すでに使われています】でボツった名前 を
それぞれサーチしてみましたが・・・・・・
20近く入力してみて、ログインしてるのが3人・・・・・
すでに辞めた人や倉庫キャラの為に17個ほど没った事を考えると、ちょと悲しいですね^^;...
プリッシュ像よりシャントット像が欲しかったなあ、うん。
シャントット像よりアフマウ像のほうがry
鯖統合により、長年使いなれてきた名前が変更になりました。
それは仕方ないことですが、移動先の鯖に登録の名前がある場合にのみ名前変更の処置がされますが
それを(1回のみ制限とかして)名前変更が可能にしていただけたらと思います。
理由
メインキャラの名前に関連付けて倉庫キャラの名前を作成しているため、倉庫キャラも変更をしたい。
例
メインキャラ:コーネリア...
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