じゃぁどうすればいいか。
私個人は、
最低限敵の前に盾として立つ以上、物理攻撃に対する対抗手段が欲しいです。
空蝉の術、一隻眼、センチネル、星眼心眼、ディフェンダー、扇の舞い、絶対カウンター .etc
物理攻撃に対する強力な対抗手段を持つジョブがすでに多数居ますが、
それでも魔導剣士にも欲しいです。
なぜなら、敵の攻撃の9割近くは物理攻撃だからです。
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Type: Posts; User: Windy
じゃぁどうすればいいか。
私個人は、
最低限敵の前に盾として立つ以上、物理攻撃に対する対抗手段が欲しいです。
空蝉の術、一隻眼、センチネル、星眼心眼、ディフェンダー、扇の舞い、絶対カウンター .etc
物理攻撃に対する強力な対抗手段を持つジョブがすでに多数居ますが、
それでも魔導剣士にも欲しいです。
なぜなら、敵の攻撃の9割近くは物理攻撃だからです。
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メリポでの調整案はダメ。
メリポはどのジョブをみても、方向性を延ばす能力になってますよね。
攻撃面を伸ばしたり、防御を伸ばしたり、好きな属性を強化したりなど。
メリポによって不足した能力を補うのではなく、
メリポによって得意分野を伸ばすものであり続けて欲しいです。
さらに、メリポでってことはLV74までは除外ですか、と言いたい。...
これだけは声を大にしたかったので別スレにさせてもらいました。
今後のジョブ調整方針は、まず本体の能力で調整をして欲しいです。
まず装備で調整案はダメ。
その装備がないと成り立たない。AFがすごい。とかなった場合、
LV99でもずっとその装備がないとダメですか。という事になり、
他の新装備が欲しくなくなる。意味が無くなる。...
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