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Type: Posts; User: Doggy

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    この内容で何度も周回するのは余りに辛い。 ...

    この内容で何度も周回するのは余りに辛い。
    30ptsを要求される上にこれだけドロップを絞られて、
    人が敬遠するようになり、それで混雑が緩和できたとしても、
    そんな人払いするようなやり方が最新コンテンツに相応しいとは思えません。

    予約システムが導入できず、混雑することが予想できていたのなら、
    本来は何かのクエストにでもして、一度限りの体験に留める様なものでも良かった。...

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    準備エリアではモグハウスと同様に、カウントなく即時ログアウトさせて欲しいです。 ...

    準備エリアではモグハウスと同様に、カウントなく即時ログアウトさせて欲しいです。

    内容のあるジェール3連戦が完成した時は確かに達成感があるし面白いです。
    でもそれ以上に準備するところの負担が大きくて、遊ぶ前からちょっと疲れてしまいます。
    ストレージもマクロも足りないので、別の設定ファイルを読み出すのにログアウトが必要です。...

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    私の環境は海外の方と触れる機会が多くて、実装当初から問題の深刻さを肌で感じています。 ...

    私の環境は海外の方と触れる機会が多くて、実装当初から問題の深刻さを肌で感じています。
    開発の方には一刻も早く、この問題を一緒に解決しようとする態度から示して頂きたいです。
    失望している人が多いので、この件が触れられず続々と更新だけされる様子に心配しています。
    ちなみに私も数秒のラグなら、混雑時に限り、パーティーメンバー全員で何度も確認しています。...

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    オデシー内のラグについて対処する予定はないのでしょうか? ...

    オデシー内のラグについて対処する予定はないのでしょうか?
    1秒程度の遅延は頻繁に起きていて、接続環境によっては着替えすらままならないようです。
    特に海外の方に多いらしく、ある人は迷惑掛けるかもしれないから一緒に遊べないと落ち込んでいる様子でした。
    この障害は先月から発生しているので、そろそろ開発の方から何かコメントをお願いします。

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    それがね、その2アイテムの置き場所が悩ましいという人も一定数いるんですよ。 ...

    それがね、その2アイテムの置き場所が悩ましいという人も一定数いるんですよ。
    なので魔法の世界観が壊れるから嫌だと批判されるのは構わないと思いますが、
    他人の鞄事情にまで踏み入ってまで必要性がないと言い切ってしまうのは少し違う気がしますね。

    例えば既にワードローブが埋まっていて、モグ金庫等に装備を保管しているケースです。

    必要に応じてそれを全部マイバックに移すことになるわけですが、...

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    色々なジョブで遊んでいるとストレージの問題は本当に深刻ですよね。 ...

    色々なジョブで遊んでいるとストレージの問題は本当に深刻ですよね。
    テレポとデジョンは既に同じ効果の指輪が存在しているのですから、
    それならもっと鞄に優しい仕様にして欲しいというのは筋の通った意見だと思いますよ

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    運営18周年『FF11』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビュー ...

    運営18周年『FF11』プロデューサー松井氏&ディレクター藤戸氏インタビュー
    https://www.famitsu.com/news/202005/28199155.html

    藤戸さんの仰ることも理解できるんですが、既に定着している“やらなきゃいけない要素”の質にも配慮して欲しい。...

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    もぎヴァナでちらっと触れられた新ストレージの件、その後の進捗状況はいかがでしょうか?

    もぎヴァナでちらっと触れられた新ストレージの件、その後の進捗状況はいかがでしょうか?

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    確かにちょっと停滞している感じはありますね。 ...

    確かにちょっと停滞している感じはありますね。
    でも最近じゃオデシーの応援上げがとても楽しかったです。
    厳しい意見が多いので、あえて開発の方には感謝の気持ちをお伝えしたいです。
    どうか懲りずに、骨太のバトルコンテンツをどんどん実装して欲しいと思います。

    但し、せっかく良いコンテンツを作ってもちゃんと遊んでもらえないのは残念なことです。...

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    確かに空蝉の術は強い。 意外な強敵を相手に、時間が掛かってもソロや少人数で倒せたりして。 ...

    確かに空蝉の術は強い。
    意外な強敵を相手に、時間が掛かってもソロや少人数で倒せたりして。
    そういう時が一番楽しいので、足りない部分は多くても、
    それが忍者の魅力なのかなってなんとなく納得できていたんです。

    でも、それも過去の話になりつつあります。
    色んなジョブで火力と被ダメージカットを両立させることが簡単になってるから、...

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    さすがにちょっとやりすぎかも?w ...

    さすがにちょっとやりすぎかも?w
    でも我ながら、モクシャII枠にしてくれという要望は控えめなのかなと。
    忍者の今を思えば、もっと突き抜けた感じにしてくれてもいいんじゃないかと思いますね。

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    声が大きいジョブにどんどん調整が入っていく様子を見ていると、 ...

    声が大きいジョブにどんどん調整が入っていく様子を見ていると、
    忍者ももう少しクレクレしないと、何も変わらないのかもしれません。

    とにかく器用貧乏ここに極まれりといった感じで、手持ちのカードがどれも弱すぎます。
    空蝉の術の一点で色々とお預けを食らい、何ともぱっとしないジョブになってしまいました。
    火力の問題はもちろんありますが、個人的には実用性に乏しい忍術の効果を見直し願いたいです。...

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    本当に駆け出しの人向けの金策となると運ゲーになりますが、 ...

    本当に駆け出しの人向けの金策となると運ゲーになりますが、
    オデシーで箱を開けて色褪せた鱗を集めるのも良いかもしれません。
    戦闘を避ければ、シーフツールが使えるレベル50から挑戦することができます。
    また入室に特別な条件がなく、倉庫キャラもラバオに連れて行くだけで始めることができます。
    シーフツール、リレイズ、プリズムパウダーとサイレントオイルだけ用意すれば裸で大丈夫です。
    ...

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    うちのサーバーにもいますね。 ...

    うちのサーバーにもいますね。
    どうやってるのか知らないけど、2時間かからずにキャラが入れ替わってる様子。
    エミエンスもユニティも、店売りは全部ギルにならないようにするしかないのかも。

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    今回の件で確かに不便にはなりますが、 ...

    今回の件で確かに不便にはなりますが、
    結果的に本来のコンテンツへの導線になるのなら悪くないと思います。
    なにより既に物価が落ち着く傾向を見せ始めてきてほっとしてます。

    なかなか復帰したばかりの方の気持ちに寄り添うことはできませんが、
    試しにレベルだけ上げた倉庫キャラ(IL119の適当な武器と防具/白なのにケアル覚えてない)で、...

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    ついでにデジョンやテレポ、全ジョブで使えるようになりませんか? ...

    ついでにデジョンやテレポ、全ジョブで使えるようになりませんか?
    例えば習得レベル99/消費MP無しとかで実装して頂けると嬉しいです。
    リング2個処分できるだけでも助かるというか、それくらい切実なんです。

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    デジョンや各種テレポについて、例えばLV99になったご褒美として、 ...

    デジョンや各種テレポについて、例えばLV99になったご褒美として、
    MP消費なしの全ジョブで使用可能な魔法にすることはできませんか?
    新しいアイデアが浮かんでも、鞄の空きがなくて断念してしまうこの頃です。
    各リングを処分できるだけでも助かるので、ご検討よろしくお願いします。

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  18. 頑張る頑張らない以前に、ゲームとして面白いのかどうかですね。 ...

    頑張る頑張らない以前に、ゲームとして面白いのかどうかですね。

    ミシックは2本作りました。次を作成中です。
    でも緩和もといテコ入れは必要だと思います。
    なにしろ関連のコンテンツはレベル75時代のものなんで、
    当時のゲーム性は失われていて、陳腐化している感が否めないからです。

    環境によっては人が集まらなくて、ソロでアサルトとかナイズル周回するそうで、...

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  19. 同様の不具合を過去何度か経験しています。 混雑するとサーバーに負荷が掛かってダメみたいです。 ...

    同様の不具合を過去何度か経験しています。
    混雑するとサーバーに負荷が掛かってダメみたいです。
    パーティーを崩すと、もう組み直すことができなかったりもしますね。
    カードキャンペーン中は特に気をつけた方が良さそうです。

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    こちらのスレッドですね。作成されたのが2012年4月のことのようです。 ...

    こちらのスレッドですね。作成されたのが2012年4月のことのようです。
    メリポwsのカテゴリ能力値上限を上げてほしい

    まさに8年越し……。
    ディード自体はオマケ要素と割り切ってやってなかった人もいそうです。
    それなのにメリポ拡張のようなコアな部分を、事前の予告もなく、
    自助努力の余地がないものにいきなり紐付けるのはどうかと思いました。...

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    毎月こつこつやってきた口ですけど、 ディードは大幅に緩和して欲しいですね。 ...

    毎月こつこつやってきた口ですけど、
    ディードは大幅に緩和して欲しいですね。
    全員一律にディードを稼ぎやすくする という意見に賛成です。

    粘り強く要望されてきたメリポWSの拡張まで突然紐付けられて、
    既に480pts保有していますが、これから半年以上も待ちたくないです。
    これから遊ぶ人は18ヶ月以上です。ちょっとあんまりな話ですよね。...

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  22. そろそろドメインを卒業する人も増えてくる頃ですね。 ...

    そろそろドメインを卒業する人も増えてくる頃ですね。
    参加者が減って、後続が毎日何箇所も時間をかけて周回するなんてことにならないように、
    極端な話、Mireu討伐のポイントボーナスはほぼ無条件に発動している必要があると思っています。
    同時にDPの基本獲得量を参加人数とは無関係として、6人以下でも一律上限固定にして下さい。
    ...

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  23. Mireuは他のNMと同じくらいの強さが適当だと思います。 ...

    Mireuは他のNMと同じくらいの強さが適当だと思います。
    どこの環境でも時間帯を問わず、例えソロでも倒せるようにしないと。
    とにかくドメインは短時間で済むようにして下さい。お願いします。

    追記
    敵が見えない、触れないというようなことがあるのは、
    2019年12月の実装時から人口の多いサーバーより報告があったはずです。...

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  24. 常時2,000人以上いるAsuraサーバーにいると混雑しか目に入らなかったけど、 ...

    常時2,000人以上いるAsuraサーバーにいると混雑しか目に入らなかったけど、
    既に過疎地では時間帯により、4ヶ所の周回で終わらないことがままあるそうです。
    そうなると待ち時間だけで25分になりますから、トータルでは1時間以上になるのかな。
    デイリーコンテンツが、サーバー環境や時間帯に極端に依存するというのはどうなんでしょうか。...

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  25. 以下、2019年12月のバージョンアップのお知らせからの抜粋。 ...

    以下、2019年12月のバージョンアップのお知らせからの抜粋。


    また空気が読めない「そもそも」ですけど、
    個人的にスマホゲームのようなものは11に似合わないと思いますね。明らかに異質。
    性質上サンドバック以上の何かにはなり得ないし(むしろサンドバックであるべきだし)、
    そういうものを毎日20分強の時間を掛けて、エリア移動を繰り返しながら4ヶ所も周回すること自体がストレスです。...

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