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Type: Posts; User: emy

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    装備は低ポイントで貰えて、たくさんのポイントを使ってMAXまで強化するのなら、ゆっくりやれば良いかな...

    装備は低ポイントで貰えて、たくさんのポイントを使ってMAXまで強化するのなら、ゆっくりやれば良いかな?って思えるのですが、
    月末までに稼がないと、装備そのものを貰えない or 著しく性能が低いものだけってなると、一気に集中してしまうのは必至ですね。
    とくに、月末になるとひどい事に、、

    装備の各部位も500くらいにして、強化(にポイントを使う)方式にできないものでしょうか。

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    入場を、1日1回までにしてはどうでしょうか。

    入場を、1日1回までにしてはどうでしょうか。

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  3. TP1000でも、TP3000でも、連携属性も優れているいるルドラを調整して、他のWSを選択枠が生ま...

    TP1000でも、TP3000でも、連携属性も優れているいるルドラを調整して、他のWSを選択枠が生まれるようにする。
    というのは理解できるのですが、最終的にどんなバランス目指しているのでしょうか?それを教えてほしいです。

    TPの値ごとに選択枠があったり、連携属性に優れる(WSそのものの威力は低くても連携ダメージに優れる)、追加効果が強力なWSを選択するなど、...

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    >■以下の装備品において、アイテムのヘルプテキストを改ページで ...

    >■以下の装備品において、アイテムのヘルプテキストを改ページで
    > 閲覧できる機能が追加されました。

    申し上げ難いのですが、非常に見辛い。。。と、いうのが率直な感想です。
    装備を見るときも、オグメをつける時も、毎回確認が必要になってしまうのは、ストレスフルになっています。

    以前の仕様に戻して欲しいです。

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    75レベル以降から、現在まで、獣使い本体も含め多くの前衛の火力に比べて、 ...

    75レベル以降から、現在まで、獣使い本体も含め多くの前衛の火力に比べて、
    ペットの火力があまりにも低すぎて、獣使いがコンテンツの選択枠には上がりにくいと思って射ます。

    具他的に書くと、前衛の火力は
    ヘイスト25% × 八双、二刀流などの短縮効果 × 歌、ロール等の支援 × 強力なWS(数秒~10秒間間隔) = 前衛の火力
    ですが、一方のペットは
    ヘイスト数パーセント × ...

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    フェイスを使っていて気になることは、 ...

    フェイスを使っていて気になることは、
    ■レベルアップ時(低レベルの話になります)にフェイスのレベルが上がらないので、
    何度も呼びなおす必要があります。
    プレイヤーのレベルアップ時に、フェイスのレベルアップも出来ませんでしょうか。

    ■レベル99以降(具体的にはIL119の場合)で、前衛系のフェイスの火力がプレイヤーに
    比べると大きく劣るため、選択候補に上がりにくい。っと思っています。...

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  7. 緩和するしないよりも、苦行のようなシステムを改善して欲しいです。 ...

    緩和するしないよりも、苦行のようなシステムを改善して欲しいです。

    苦労したからこそ、完成時に嬉しいと思いますが、変化の無いコンテンツを繰り返し
    延々とやり続けるのは、苦労ではなく苦行になりますので、変化に富んだものを期待します。

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    現状は、他ジョブに比べてあまりにも弱すぎる。に付きます。 ...

    現状は、他ジョブに比べてあまりにも弱すぎる。に付きます。

    今や、召喚獣が殴るよりも、(全ジョブ中最弱の)本体が殴ったほうが強いのではないでしょうか。。

    75時代からほとんど進化せず99になりましたが、
    装備により飛躍的に進化している他ジョブに比べて完全に取り残されています。

    神獣の加護など、効果があまりにも微弱すぎて実用性が全くありません。

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    パナケイアが高額なことよりも、敵のTP技が凶悪すぎるのが問題かと思います。 ...

    パナケイアが高額なことよりも、敵のTP技が凶悪すぎるのが問題かと思います。

    仮にですが、パナケイアが店売り500ギルくらいになり、持っている事が当然の戦闘バランスになってしまうと、、
    今度はパナケイアでは治せない、即死、石化、魅了、衰弱、テラー、(既にそうなりつつありますが・・)
    などの、パナケイアでは治せない技ばかり追加されてしまう悪循環になります。
    ...

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  10. 新しいコンテンツが追加されて、新しい装備が追加されると、、 ...

    新しいコンテンツが追加されて、新しい装備が追加されると、、

    追加された装備は強力ですが、組み合わせると「だいたい見た目が変です」

    より強力な火力、能力を求めた場合、色々な装備を駆使するので、そうなってしまうのですが
    ゲーム内でこんなチグハグな装備をしているNPCはいなく、いても変人扱いです。...

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  11. 松井さんのおっしゃる事は、正しいと思います ...

    松井さんのおっしゃる事は、正しいと思います
    が、開発者の方とプレイヤーとの意識は大きく乖離しています。

    テスト環境ではなく、稼働してるサーバーのどこかでコンテンツに装備が揃うまで参加、又は主催をしてみてください。


    そうしない限り、理解し合えないと思います。

    既に多くの方が、ここで多くの意見を述べています。...

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    こんなに荒れてしまっている原因は、 ...

    こんなに荒れてしまっている原因は、
    今メナス(ボス)武器を取得しないと、次のコンテンツに参加できないのでは?
    この1つが、とても大きいのでは無いでしょうか。

    もうかなり前ですが、プロマシアミッションのBCのように、「勝たないと先に進めない」ものは、
    攻略を楽しむよりも、確実な勝利を優先すると思います。...

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    スタンゲーでも楽しければまだ良いと思うのですが、 ...

    スタンゲーでも楽しければまだ良いと思うのですが、
    現在は装備を取るためだけにやっていて、ゲームとして楽しいかというと、楽しくはありません。
    こっちの方が大きい問題だと思います。

    一回倒して、装備をもらえるならもう参加したくないコンテンツばかりです。

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    結論から言いますと、あまり悪くないというか今と変わらないと思います。 ...

    結論から言いますと、あまり悪くないというか今と変わらないと思います。

    今まで主催する人が、
    ・火剣以上で~、
    ・RME99以上で~、
    ・メナス武器で~、

    と、シャウトしていたのが今後は・
    ・武器不問(ただしスキル青で)
    ・武器レベル120以上で~

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  15. 自分は、複数の???を設けるのが良いと思っていますが、 ...

    自分は、複数の???を設けるのが良いと思っていますが、
    反対されている方は、どんな理由で反対されているのでしょうか?

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  16. 今RME強化しても、それを上回る武器が追加されると同じことが繰り返えされて、 ...

    今RME強化しても、それを上回る武器が追加されると同じことが繰り返えされて、
    RMEが最後まで最強と名言されてしまっては、以後のコンテンツはだれもやらないのかな~っと思います。

    フォーラムの勢いに屈して、救済しますと言ってしまったものの
    やっぱりやめます!とも言えない状態でしょうか。

    延命のために用意したRMEの寿命が尽きたのなら、新しいシステムを生み出さないと...

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    今後はレベルが上がらないために、敵の強さ(というよりはコンテンツの難易度)の指標とするものだと思うの...

    今後はレベルが上がらないために、敵の強さ(というよりはコンテンツの難易度)の指標とするものだと思うのですが、

    例えば、30制限、50制限、75制限BCとか、、これが今後はコンテンツレベルとして、
    適当な例ですが レベル5のスカーム、レベル10の七支公、レベル15のメナスとかという表記にするってことですかね?...

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  18. コンテンツレベルを細かく調整して、装備品に明確な差を付けると書かれていますが、 ...

    コンテンツレベルを細かく調整して、装備品に明確な差を付けると書かれていますが、
    多くのユーザーは最上位しか目指さないのではないでしょうか?

    現在、メナス、スカーム、ワイルドキーパー、コロナイズ:レイアレイヴなどありますが、
    メナス実装後は、メナス以外のシャウトを聞いたことがありません。
    ...

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    オズ城の一階のレバーが操作が、極めて操作しにくいです。 ...

    オズ城の一階のレバーが操作が、極めて操作しにくいです。
    操作出来る距離が狭すぎて、なんど操作を試みても、「ターゲットに届かない」となってしまいます。

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    なんというか、敷居が高すぎて誰もまたげないうちに、 ...

    なんというか、敷居が高すぎて誰もまたげないうちに、
    メナスがやってきて、なかったことになってますね。

    もっとも、一番強い武器が出るのならやるけど、
    使えない装備が出たところで・・そんな流れが強くなっていますね。

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  21. 装備取りゲーになってしまうのは、過去のミッションなどでもありましたが ...

    装備取りゲーになってしまうのは、過去のミッションなどでもありましたが
    「乗り遅れたら、すごく苦労する調整が多い」事が、ユーザーを焦らせていると思います。

    乗り遅れた人が、何時間もシャウトした結果解散するのは非常にストレスを感じるので、
    そうならないために、焦ってしまうんですよね。

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  22. 参加できない(参加可能なジョブがない)身としては、 参加の枠が広がるような対応を望みます。 ...

    参加できない(参加可能なジョブがない)身としては、
    参加の枠が広がるような対応を望みます。

    一ヶ月後、参加ジョブが整ったところで、参加させてもらえるのかな?

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  23. ユーザーがうるさく突っ込んだから、修正時期についても告知してくれたのと、 ...

    ユーザーがうるさく突っ込んだから、修正時期についても告知してくれたのと、
    何も言わないと修正されなかったのでは無いでしょうか。

    いつできるか分からないという一方で、レイヴのポイントは「検証中なのにまず下げる」など
    実際対応に大きな差は感じます。

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    レイヴが全般的に酷いという印象です。 敵が強いことはまだ許容出来ますが、 ...

    レイヴが全般的に酷いという印象です。

    敵が強いことはまだ許容出来ますが、
    あの異様に狭い範囲や、10分のペナルティ、木を叩くだけでは戦績0
    あえて時間をかけないと戦績が低くなるなどなど・

    もはや、強い武器や装備を貰うためだけの苦行となっています。

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  25. Thread: 防御力問題

    by emy
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    根本的に、敵から受けるあらゆるダメージに対して、PCの最大HPはとても少ないので、 ...

    根本的に、敵から受けるあらゆるダメージに対して、PCの最大HPはとても少ないので、
    防御力によって受けるダメージが、1割2割減っても解決しないのではないでしょうか。

    ナイトのAF1とAF3の防御力は100程度の差がありますが、
    IgAlimaの例を見ると、5%程度しか軽減出来ないのも問題だと思います。

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