早速妄想を。

【コルセアズロール】

今更ですが、そもそも各ジョブの特性を活かした効果が割り当てられるはずなのに、
何故にコルセア=経験値?
ということで、例えば範囲内のPTメンバーが
効果中に使用したアビリティの再使用時間短縮というのは如何でしょう?

効果はカオスロールと同じ比率で、XI:-41%、ラッキー:-34.7%、アンラッキー:-12.9%