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Type: Posts; User: The-Greed

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    今回の追加魔法の特性のうちファストキャストとダブルアタックはこれで特性値が24にできるようになります...

    今回の追加魔法の特性のうちファストキャストとダブルアタックはこれで特性値が24にできるようになりますね。FCランク3とかマルチアタック3段目の特性も開放されるのかな?されるといいなぁ
    二刀流の追加特性はアドゥリン後半エリアからのラーニングに期待といったところ。

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    高BP、特性値8の魔法が登場したこととセット上限20制限はリンクした問題だと思います。セット数20制...

    高BP、特性値8の魔法が登場したこととセット上限20制限はリンクした問題だと思います。セット数20制限の回答はご存知のようですが過去の投稿は




    とのことでカッコ内の例とは違う形でしたが高BP、特性値8の魔法はセット数20制限に対する回答なのではないかと。BPをジョブポ(など?)で増やすようになったのでこれからもそういう魔法は増えるでしょう。

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    せっかくなので引用してみます。 ...

    せっかくなので引用してみます。

    エラチックフラッター:もぎヴァナで言っていたヘイストII相当なのかな?元の技は範囲ダメージと自己ヘイストの複合でしたがこれはヘイストだけになったのかな?ダメージ部分が消えるのは弱体なような気がしますが敵と違っていつでも使うのだしダメージがなくなるのはPCにとってはメリット、かな
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    [/LIST] dev1203から引用。 ...

    [/LIST]
    dev1203から引用。
    青魔法のヘルプ欄に追加特性が表示されるのはいいですね、セットを考えるのにイチイチ調べなくて済みそうです。
    現状1段階しかないジョブ特性が段階強化?されるようになるのはILの世界にようやく対応してきたかな?と感じました。セット数の20個制限もあってそんなには伸ばせませんが。
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    すごく今更な要望を一つ。 ...

    すごく今更な要望を一つ。

    ジョブ特性のランクがわからなくて青魔法のセットに困るのでジョブ特性欄にジョブ特性のランク表示できるようにしてください。

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    付け替えができる装備品で、BPやセット数といった項目が変化するとはまず考えられないので単に青魔法にな...

    付け替えができる装備品で、BPやセット数といった項目が変化するとはまず考えられないので単に青魔法になにかしらの影響を与えるんだと思います。

    テストサーバでちょっと試したところ、魔法系やブレス系のダメージアップはなし、物理系でメッタ打ちを撃ってみたら少しダメージアップしたような?といったものでした。

    本命:物理青魔法D値or攻撃力アップ
    対抗:魔法命中or追加効果発生率アップ...

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    実装前、命中にマイナスが増加されてセットされないと発言があった重い一撃が普通にセットされるので、セッ...

    実装前、命中にマイナスが増加されてセットされないと発言があった重い一撃が普通にセットされるので、セットしないはウソ、大げさ、だと思うのです。ちょっとコストは高いですがステータスボーナスのいい多段物理なので新WSとか関係なくセットはされると思いますよ。
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    テストサーバで使ってみた感じです。もちろんここから変更が加わるわけですがどんなイメージの魔法かだけ。...

    テストサーバで使ってみた感じです。もちろんここから変更が加わるわけですがどんなイメージの魔法かだけ。なにせエフェクトすら未実装なので

    クアドストライク : 消費大、リキャ長め。TP:クリ修正になった四連突といった感じ。前回重い一撃でエフラックスと併用できないという意見があったけれどそれに対応している感じ。
    ヴェイパースプレー...

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    フィードバックに沿って調整されたものは多くありますし、すべてユーザーの意見の通りになるなんてこともな...

    フィードバックに沿って調整されたものは多くありますし、すべてユーザーの意見の通りになるなんてこともないです。
    今回のものはユーザーからの視点の意見が開発の視点からは危険で通らないものだったということなんでしょう。

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    HNMにも大ダメージが与えられるような特性を持った物理青魔法が欲しいっていう気持ちがわりと多くの青に...

    HNMにも大ダメージが与えられるような特性を持った物理青魔法が欲しいっていう気持ちがわりと多くの青にあるような感じでしょうか、返信を読んでいると。...

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    なるほど、考えはよくわかりましたし、そういう魔法もあっていいと思います。ただ、一つ確認なのですが命中...

    なるほど、考えはよくわかりましたし、そういう魔法もあっていいと思います。ただ、一つ確認なのですが命中のキャップ自体を7割に設定していたりはしませんよね?さらなる命中装備に着替え、敵の回避を下げたりすることで近接攻撃のキャップ(95%とユーザーには思われています)に達することは、可能なのですよね?

    ほかにそうと思われる魔法があって少し、気になったものですから・・・

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    重い一撃試してみました。カウントできるほど検証をがんばれないので体感ですが、やっぱりちょっとミスが目...

    重い一撃試してみました。カウントできるほど検証をがんばれないので体感ですが、やっぱりちょっとミスが目立ちますね。威力のほどは素敵ですが、多段ほどまで強いわけじゃないのでMP増やしたりはしてほしくないです。

    固い敵に強いっていう点、とても評価できます。(不意打ちしてもダメージ増えませんが)ただ固い敵ってレベルの高い敵なので命中下がるのもまたつらいところです。
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    MP消費上げて使いにくくされるより、着替えで補えるレベルなら命中のマイナス補正くらいのほうがいいです...

    MP消費上げて使いにくくされるより、着替えで補えるレベルなら命中のマイナス補正くらいのほうがいいですね・・・

    間接的にステータスブーストに制限をかけた程度だと思います。それでも、下方修正するほどのものじゃないとは感じましたが。

    土日あたりにテストサーバーで試して見たいと思います。

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    ヴォイドウォッチのサンド過去s3がベヒーモスなのでラーニングツアーを組むというのはいかがでしょう

    ヴォイドウォッチのサンド過去s3がベヒーモスなのでラーニングツアーを組むというのはいかがでしょう

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    サドンランジは消費が18なのでダメージがそこそこ出るヘッドバッドとして使うイメージでした。メッタ打ち...

    サドンランジは消費が18なのでダメージがそこそこ出るヘッドバッドとして使うイメージでした。メッタ打ちに対するデルタスラストくらいの位置づけ。雑魚に青魔法連打して狩るにはいい感じの魔法でした。

    牙門はなにかと思ったらファランクスの魔法でした。ますますサポ赤でなくともできることが増えますね。欲しかったタイプの魔法です。
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    良くも悪くも青魔法次第なジョブですから、新しい魔法が増えますってだけだとどうにも話しようがないですね...

    良くも悪くも青魔法次第なジョブですから、新しい魔法が増えますってだけだとどうにも話しようがないですね。「追加青魔法はこれです!」っていうものが出たら一気に加速するかと思います。今まで出た覚えはないですが・・・

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    小ネタといえど大変うれしいです。一応確認したいのですがその並びは99になったときやそれ以降に追加され...

    小ネタといえど大変うれしいです。一応確認したいのですがその並びは99になったときやそれ以降に追加されるかもしれない魔法もそのルールで並ぶと思って、よろしいでしょうか?

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    その場合はきっとサポ戦士にして~ということでしょうか。 ...

    その場合はきっとサポ戦士にして~ということでしょうか。
    現時点でも段階のアップする特性がありそうというのを匂わせているのがにくい!

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