まあ、スキルの低いうちに10回とか20回とかで覚えられたらラッキーな方です。
そのうち数百回食らっても覚えない「壁」としか思えない様な魔法が出現したりしますしw
(もちろん、運次第ですが)
ラーニングする上での鉄則は、「覚えないと嘆くのは200回を越えてから」「不滅隊結成」の2つですw
青魔道士は、比較的優遇気味な性能を持つ代わりに、そういう代償があるジョブなんですw
...
(0)
Type: Posts; User: Aldo
まあ、スキルの低いうちに10回とか20回とかで覚えられたらラッキーな方です。
そのうち数百回食らっても覚えない「壁」としか思えない様な魔法が出現したりしますしw
(もちろん、運次第ですが)
ラーニングする上での鉄則は、「覚えないと嘆くのは200回を越えてから」「不滅隊結成」の2つですw
青魔道士は、比較的優遇気味な性能を持つ代わりに、そういう代償があるジョブなんですw
...
ホワイトウィンドのラーニングにもの凄い疲れるのはどうにかして欲しい……w
NM以外だと「95から見てとてとて」のプークくらいしかいないっぽいので、
ソロだとサドンランジでハメながらバッテリーチャージで回復しつつ長期戦という、
ちょっとミスったら即死亡みたいな状況でしかラーニング出来ないのはどうなんだろうw
いえ、ソロ出来ないわけじゃないからいいっちゃいいんですが……
テストサーバーがなければ、重い一撃は強いまま実装された事を考えると、
テストサーバーの存在も善し悪しな気がしてきた……
重い一撃の命中率は、実験した感じだと……
ベンシクタイフーンを100発撃って10~12発ミスする敵に、
重い一撃を100発撃つと13~15発ミスする感じですな。
検証回数が少ないのと、誤差もあるので、確実ではないですが、
命中を+15~+30程度余分に確保しないと他よりもミスしやすいですね。
なぜにボヤーダにアトルガン皇国の『キメラ』のプークが……色々と狂いすぎにも程があるww
まあ別にいいですけどね、次元境界線に異常があるみたいですから、ボヤーダも。
モルボルさん、おつかれさまです。
まあ、装備で魔法命中率を上げればリンク処理には使えますし、やっぱりそうですよね。
試しに1000回ほどなぐってみた……
ダブルアタック発生回数76回。
ホワイトウィンドの性能が高いのはともかく、アレをどうやって覚えるかが問題……
普通のプーク(ザコ)はホワイトウィンドを使わないですし。
なんか使ってくる敵が増えるならいいですが、
そうじゃないと青魔道士6人で黒の書「プークの幻影」に行くか、
ビシージのプークのトドメを奪い合う事になるような気がします。
あのレベルを操作するデバコマ(テストプレイ用コマンド)を使うと、
「そのジョブのそのレベルの青字スキル値」に自動調整されるらしく、
そのジョブが持たないスキルは、強制的に0になるようです。
(サポでスキルがある場合は、サポでの青字になるようです)
なので、ジョブチェンジしたらパラメータ変更>レベルを変更として、
そのレベルのスキル値へ設定しなおす必要があるようです。
とりあえずテストサーバーで試して思った事を……
追加青魔法のホワイトウィンドって、使う敵がBFや花鳥風月のNMくらいですよね?
他にもホワイトウィンドを使うプークを実装した方がいいような気もしますが……
モータルレイが同レベル以上だとあまりにも成功しなすぎるのがなんとも……w
まあ、死の宣告そのままの性能ですし、こんなものでもいい気はしますが、...
連投ですが、ふと気になったので……
ダブルアタックからトリプルアタックへ変化したら、ダブルアタックの発動率10%に対して、
トリプルアタックは発動率5%なので「一定時間or回数内の総攻撃回数の期待値」から考えると、
意味なくないですか……?
(例えば、100回攻撃を行ったとすると、ダブルアタックはその中で10回程度発動し、攻撃回数+10(+1×10)...
魔法系青魔法を魔法リストの一番下の方に属性単位でまとめて並べ替えておけば、
割と素早く入れ替え出来るので、まあセット変更にそんな時間はかからないですが……
それでもヴォイドウォッチ中は1分のペナルティを受けると、結構厄介なのはたしかですな。
まあ、ヴォイドウォッチ以外では、そうそう頻繁に魔法のセットを戦闘中に変更したりはしないので、
別に1分のままでもいいっちゃいいんですけどね。
普通に考えれば、オーディンやアレキサンダーと同じで、
ラーニングすると青魔法リスト上には表示されるものの、
アビリティを使用しないと詠唱出来ないor使用可能リストに乗らないという扱いかと。
なんというか……こうやって見ると、青魔道士のジョブ担当の人は、
他ジョブの担当に比べて青魔道士という物を理解している気がしますね。
個人的には、自分の青魔道士のプレイスタイルに合った調整が大体いつもされているので良い感じです。
(レベル差によるダメージの問題とかは、ジョブではなくシステム的な部分も関係していますし)
まあ、次のバージョンアップでLV的にBP上限が増えるので、...
魔法セット時のペナルティが長いという意見がいくつかありますが、これは自分もそう思います。
特にヴォイドウォッチで。
まあ、セット変更ペナルティをまったくなくしてしまうと、全ての青魔法が自由に使えるのと変わらないので、
青魔道士の特色である「魔法のセットによる制限」という概念が損なわれてしまうと思いますし、
ジョブ特性やステータス補正がエライ事になりそう(w)ですから、...
繋げ方を工夫し、慣れれば6~7連携で、最後の方は10000オーバーの「連携ダメージ」が出せる時もあります。
(要装備、ステータス補正、敵との属性相性、その他諸々の条件を揃える必要があるので、常時とはいきませんが……)
なので、3~5回使ったら切れる様にすると「下方修正」になりますねw
まあ、魔法系青魔法に限って見ると、現状はあまりにも微妙ですが。
...
・魔法系青魔法効果アップ(効果時間アップor効果アップ)
→これは、なかなかいいですね。魔法系青魔法というか、強化系&回復系魔法ですが。
ディフュージョンとの併用でディフュージョンのデメリット打ち消し以上の効果が得られそうです。
(ただ、そうなると、ディフュージョンの基本再使用時間を短縮して欲しいですがw)
・物理系青魔法効果アップ(命中アップorダメージアップ)...
とりあえず、クリアマインド以外もジョブ特性の2段階以降を、
魔法セット次第(習得の組み合わせを重ねる事)で習得出来る様にして欲しい……ですね。
複数ステップを繰り返してやっと戦える敵は、全て同族のザコor戦いやすい別NMがいるので大丈夫かと。
(ヴォイドウォッチは複数ステップではあるものの、戦闘は寄生可能なので除外)
BPはLV91で自動的に+5される(はずな)ので、
LV91まで上げれば、ある程度は余裕が出来る……と思う。
調整の方針が、全ジョブ中、唯一「いままで通り」な気がするw
まあ、いいんですけどね、魔法が増える分には。
他スレであがっていた「HNM系モンスターからのラーニング」が、遂に来そうですな。
いや……それはさすがに、アビセアの外でも10000ダメージ突破するというのが、
割と現実的になりかねないので、色々と危険な気が……
(既に現状でも、アビセアの外で6000ダメージを突破出来る場合がありますし)
ジョブ特性の段階アップ(セット数で段階アップ)や、
上位……というか高い回復力を持つ範囲回復魔法というのは、欲しいですね。...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |