フェイスの魔法ヘイストの使用ロジックについて。
近接攻撃をしているキャラには、ジョブに関わらずヘイストして欲しいです。
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Type: Posts; User: fbpo
フェイスの魔法ヘイストの使用ロジックについて。
近接攻撃をしているキャラには、ジョブに関わらずヘイストして欲しいです。
モンブローの「かばう」を削除してください。(・ω・)
もしくはプレイヤーキャラの前に移動しないようにしてください。
かばわれると、絡まれ状態の敵もモンブローがしょってる感じになり、オートターゲットが利かなくなり不便です。
なにより、モンブローさんはやーらかいので、回復の負担が増え、ピンチが広がります。
ユニティやギアスって、ギミックゲー的なところが濃い目になってますからねえ。その点においてはフェイスの火力を上げただけではー。
相当上げないとというか、上げてもやれないやつはやれないというかー。
上げてしまうと、アンバスケードでフェイス当てるだけ~ポイント稼げるとかなると思うし、まあ今も似たようなものかもしれないけど、どうかなーと。
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例えば、ユニティウォンテッドやギアス序盤とはいっても、強い前衛だってプレイヤー1+フェイスではきついと思いますよ。
あれが少人数で1戦極短時間でやれるのは、震天MBとか、そういう場合です。
前衛ジョブで同程度のタイムでやろうとすると、かなりの装備がいると思います。
そういうやりこみプレイを例にするのは適切ではないと思います。
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フェイスは119で、プレイヤーは145だから。(勘)
ユニティリーダーとはいっても星歌に召喚されるヒーローでもなく。
フェイスに今以上の攻撃力を与えるのはまずいと思います。
現在の維持・回復能力でさえ、自動討伐など、負の側面があると思います。
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フェイスの位置取りについて。
フェイスの挙動については、世界設定を加味している旨の説明がされます。
そこで質問ですが、後衛系のフェイスが敵の範囲攻撃の届く距離程度しか距離をとらないのは、どうしてですか。
あれだけのベテラン勢が、危険がおよぶ位置がわからないとは思えません。
また、ヨランはちょろちょろ動き回ることがありますが、いくらてんぱったにしても、...
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