1ジョブポで得られる追加効果命中率の上昇値が気になります。。。
追加効果が入らない件に関して、ジョブポで解決をすると言う決断をされたのですから、
30段階まで振り切った場合には、魔命装備に変更することなく格上にも命中率キャップできるぐらいでお願いしたい。
現状10段階がMAXなので、そこは諦めますから・・・
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Type: Posts; User: garb
1ジョブポで得られる追加効果命中率の上昇値が気になります。。。
追加効果が入らない件に関して、ジョブポで解決をすると言う決断をされたのですから、
30段階まで振り切った場合には、魔命装備に変更することなく格上にも命中率キャップできるぐらいでお願いしたい。
現状10段階がMAXなので、そこは諦めますから・・・
青版の精霊の印的なアビリティって実装されないかしら・・・
青のサポ黒って、ダメではないけど親和性は低いんですよね。
高BP、特性値8の魔法の追加は、恐らく現在の魔法セット数20の上限に対するシステム対応を先送りにする為の一つの手段だと思いますよ。
今回は鯨波、四連突の後継魔法が追加されるのですが、開発さんとしても後継魔法を実装する事について、
「特性を得るのにセットが必要な魔法数を減らす、使用BPは増やすがそれはジョブポで最大BPを上げる事で自由度を確保する事が可能」...
青のジョブポイントについてですが、
青は武器と青魔法を両立させるのが望ましいジョブですから、魔法だけに注目するのではなく、武器による物理にもジョブポイントの項目を追加して欲しいところです。
二刀流効果アップやマルチアタック+もあったらいいねw
なるほど。
しかし片手棍については、高レベル青用の片手棍が熱心に導入されてきたと言う歴史は、今までもなかったですし、
推奨されているようには到底思えないですね…。
また、MPを使う代わりに瞬発力のある物理青魔法と、武器による通常攻撃+WSとを比較するのは、あまり相応しくないのでは?...
最近、打属性、格闘属性の物理青魔法が追加されてないような。
スカーム3で骨をやるのに、未だにゴブリンラッシュ、メッタ打ち、バラージ、リップを使ってますが、
そろそろ上位魔法が来てもいいのでは?
別に開発の味方をするわけではないですが、
バランスの取り方にも方向性があるわけで。
威力、命中率ってのは、他ジョブとのバランスの兼ね合いに大きく影響する話。
BPだの、消費MPだのってのは、どっちかって言うと、青本人に大きく影響する話。
開発は前者を重要視せざるを得ない。青だけの為だけの強化はできない。
青本人は後者を捨ててでも前者の待遇を改善したい。
...
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