初期のラーニング懐かしいですね。
いやしの風、に3時間以上かかったのもいい思い出です。
カニは全レベル帯でよく戦う敵なので、覚えないからといってあまり深刻にならないほうがいいですよ。
むしろ覚えて使用するとメタルボディの短所にイライラしてしまうかも(;´Д`)、詠唱長い、低レベルだと効果微妙・・・
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Type: Posts; User: Art
初期のラーニング懐かしいですね。
いやしの風、に3時間以上かかったのもいい思い出です。
カニは全レベル帯でよく戦う敵なので、覚えないからといってあまり深刻にならないほうがいいですよ。
むしろ覚えて使用するとメタルボディの短所にイライラしてしまうかも(;´Д`)、詠唱長い、低レベルだと効果微妙・・・
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ジョブ調整は青魔道士だけではありません。
魔法の効果だけではありません。強い弱いの判定だけではありません。
ジョブアビリティの効果時間の長さや効果の強さなども見ているのでしょう。
フィードバックの範囲はジョブ調整の枠だけではなく様々な分野に及びます。
たまたま青魔道士は重い一撃に焦点が当たりましたが他の魔法に不満があって、...
開発もテストサーバーもってるので強い云々がなくとも下方修正はされたかもしれません。
嘘をついてもつかなくともバランスを見て基本性能決めてるのは開発ですから意味ないかと。
HNMでも有効な魔法は嬉しいですが、他の方もいってらっしゃるように
強力な物理系HNM魔法を96以降で使えたほうが嬉しいかもしれない。
Foxclonさんお疲れ様です!
それは一安心。
とすると次回、配置変更されるエリアにいる可能性が高いのでしょうか?
その件なら以前回答されてて無理って言われてしまいましたね
そうですね。
青魔法セットで追加されるジョブ特性について。
これまで従来のジョブに追加されているような特性しかないので、
青魔法の組み合わせで、青魔道士オリジナルのジョブ特性が追加されるというのはどうでしょう?
各ジョブにも様々なジョブ特性が用意されるようになったことですし。
例えば
・魔法系青魔法効果アップ(効果時間アップor効果アップ)
細かいことで恐縮ですが、青魔法詠唱完了後の硬直を・・・
若干でいいので短くしてもらえると助かります。。。
以前ケアルの硬直を短くしたことがありますがこのような感じで・・・
正直、開発に追加魔法を固定化されると批判しかでないと思っているので
なにをラーニングしたいかをあげておくだけでも効果はあると思いますよ~
関係の有りそうなところを抜粋
記載がないですが新規ジョブ特性や新規アビリティについても検討をお願いしたいところですね!
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