つまり、今後もテストサーバーで実装された魔法の性能に対してフィードバックをしても無駄ってことね。
不具合に関してのみユーザーに見つけさせ、性能は開発がバランスという名目で決める。
テストサーバーじゃなくて、デバックサーバーに改名したほうがしっくりくるね┐(´∀`)┌
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Type: Posts; User: louciont
つまり、今後もテストサーバーで実装された魔法の性能に対してフィードバックをしても無駄ってことね。
不具合に関してのみユーザーに見つけさせ、性能は開発がバランスという名目で決める。
テストサーバーじゃなくて、デバックサーバーに改名したほうがしっくりくるね┐(´∀`)┌
「どれだけ強くても当然」なんて誰も言ってないぞ。勝手に脳内変換すんなw
根本の理解が間違ってる人に、説得力のある論点とか言われても┐(´∀`)┌
まぁ、ここに書き込みしてる多数の人のフィードバックが取り入れられて、元々の性能とはいかないにしろ、
もうちょいバランスを考え直して貰えるのを願うばかりです。
このデータだけ見てデルタが優秀とか言ってる時点で、根本を理解してない。
単位時間のダメ、MP単位のダメなんぞ、挙げてる例以上に高いものは腐るほどあるよ。
計算部分でも指摘したいことはあるけど、面倒だから省略┐(´∀`)┌
そもそも、レベル上限が解放されて追加される魔法なのに、既存のものを超えちゃいけない理由がわからん。
σ(゚∀゚ )はメイン青だから客観的ってのは難しいが、kurominuさんのデータで妥当な性能と言えるのか?
命中率40%でダメ600ちょいって・・・・・。
言いたいことは4点だけ。
①フィードバックしてくださいと自分で言っておいて、フィードバックされた結果を完全無視するのは如何なものか?
②高威力で命中を引き上げるなら、MP消費量やBPを見直せばいい。命中上げたら他を平均化しなきゃいけないなんてのは子供の言い訳にすらなってない。...
ほぼ全員が、命中下げすぎて使い物にならなくなったと活発にフィードバックしてるけど?
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