いえ、違うんです。
思い通りにしてほしい!ぜひ変えてほしい!ではなく
どう反映されてるのか、をもっと明確にしてほしいんです。
すべて導入できないのは良く理解できますが「この魔法は開発の考えではこうあるべき」は頭ごなしすぎやしないかと。
(個人的には重い一撃はこれくらいでいいかなと思ってます。)
断るのは当然です、決着を決めるのは開発の方々です。...
(6)
Type: Posts; User: Amagael
いえ、違うんです。
思い通りにしてほしい!ぜひ変えてほしい!ではなく
どう反映されてるのか、をもっと明確にしてほしいんです。
すべて導入できないのは良く理解できますが「この魔法は開発の考えではこうあるべき」は頭ごなしすぎやしないかと。
(個人的には重い一撃はこれくらいでいいかなと思ってます。)
断るのは当然です、決着を決めるのは開発の方々です。...
話を蒸し返すようで申し訳ないんですが、Mocchiさんの直近の発言を見てずっと引っかかっていた事が。
「予め弱い状態にしてから導入するのは簡単です。
そしてそれを皆さんのご意見を受けて調整しましたという演出を行うのはもっと簡単です。
ただし、そんなことをする意味はありませんし、したいとも考えていません。」
このお話です。最後の一文は分かるんです。...
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |