連携するとかWSを撃つタイミングに意味のあるコンテンツではなく乱獲の場合に困るんです。
知り合いや身内なら「うざいから消して」と言えば済みますし、まったり遊んでるなら垂れ流されても気にしないです。
私が1番困るのはシャウトで参加する野良オデシーCの乱獲です。
そもそもが最初に殴り始めてから終わるまでマクロ編集する時間なんて無いですし、...
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Type: Posts; User: Afro
連携するとかWSを撃つタイミングに意味のあるコンテンツではなく乱獲の場合に困るんです。
知り合いや身内なら「うざいから消して」と言えば済みますし、まったり遊んでるなら垂れ流されても気にしないです。
私が1番困るのはシャウトで参加する野良オデシーCの乱獲です。
そもそもが最初に殴り始めてから終わるまでマクロ編集する時間なんて無いですし、...
いろいろ意見はあるかもしれませんが、やはり私もガリモ上限10万は少ないと思いますね。
星が出たらエンピ+3作成ですぐ7万使うから、常時7万はキープしておきたいと考えるのが自然で、その状態で1回で4万程度が期待できるコンテンツに入ると1万捨てる事になるのでしんどいです。
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連投で失礼します。
今思い出したのですが、チャットログの名前の部分ってPartyチャットは(Afros)で、LSチャットは<Afros>、tellは Afros>>のように
色だけではなく記号が違うので、名前部分を含められると特定のチャットモードのみをフィルタすることが出来ますね。
発言中のキーワードではなくメッセージの前方一致でしか機能しませんが。
設定を外出しのテキストファイルにすることで編集しやすく視認性が高い。
ゲーム中にも(再起動せずに)再読み込み可能。
blistや既存チャットフィルタと違い、サーバから送らないのではなくクライアントで
不要なメッセージを出さないだけだと思いますがタームフィルタ非常にいい機能です。
ですが、1つだけ不満があります。
なぜ、Partyチャットが対象外になってるんですかぁあぁぁ・・
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一般的に顧客向けのシステムで障害が起きた場合、金融機関とかのシステムトラブルもそうですが、プログラムやシステムを知らない人の方がぎゃーぎゃー文句を言います。
詳しく説明しても分かるわけがないのに、自分たちにわかるように原因を説明しなければ、対応が妥当かどうか判断できないと、多くのモンスターは言います。
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特段隠し要素にしているわけではない。
ログインキャンペーンの情報サイトにHQになるという情報を載せる又は載せないという決め(統一方針)はない。
これだけの話だと思いますよ。
システム開発している人から見ると、統一性の無い(詳細仕様が明確ではなく担当者任せになっている)部分は
数えきれないほど挙げられますが、20年以上も改修続けながら運用しているならこれが普通ですよ。
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オデシーBに限らずマクロに着替えやWaitやサブターゲットのカーソルが表示されるものを含んでいて、
ぎりぎりの距離で押したりするとどこでも時々なりますね。それ自体を不具合だと言うならその通りかもしれませんが。
フジト氏の新年挨拶でチャットフィルタについて言及されていたので期待が膨らみます。
以前もどこかで書いた気がしますが、ユーザが個別にキーワードを指定可能なフィルタを希望します。
そのキーワードを含む場合はYellとShoutに限定しないように、Partyチャットでもフィルタされるように、是非お願いします。
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私が1番問題だと思うのは、バージョンアップしておきながら何をどう変えたのか明らかにしないので、
仕様なのか不具合なのかプレーヤーが分からない事です。
例えば、ポイゾナで回復しない毒や、ケアルで回復しない呪いなど、新しい状態異常として追加するのではなく
まったく既存の状態異常と同じで回復だけ出来ないので不具合なのか仕様なのか判断できません。...
11月の1章は入る前にリジェネを配って、物理攻撃力の高い2名とレデン装備のあるコルセア2名+吟剣で個別に叩きまくるだけですね。
青ロボのタービンを最初に1,2回避けるのは当然として、赤ロボに連携しない事がポイントです。
調子に乗って赤ロボに連携すると削りすぎて、その後の「魔力をためてる!」発動前に連携ダメージが通らない青ロボを大きく削れません。
いや、少なくともシーフで周回する限りはそんなことないです。
毎日詰みに行ってる人が大勢いますから、周りの人に聞いてみてください。
私もMbozeのティーンバーは何とかした方がいいと思います。
雑魚を殴れるVeng20よりも10,15の方が難易度高いです。
とてやさが、IL119をそろえたばかりの人がソロで挑戦できる難易度ではないというのはもうだいぶ前からですね。
2章ですら最近は怪しいと思っています。
遊びやすさを言うのであれば、すでに攻略が確立されたコンテンツに手を加えるのはやめるべき。
何もせず順番に過去の敵を出すのが1番遊びやすいです。(サハギン以外)
その通りだと思いますよ。
200万切るような安いアイテムで行商するかどうか分かりませんが、こんなのは他にもたくさんあります。
なお、メナスのトリガーは競売で買わずともエミネンスレコードでいくらでもらえるので、18人でPT組んで全員で巣を殴ればあっという間に多数手に入ります。
本当は敵によって物理防御が高いが魔法に弱いとか、回避は高いが防御とHPが低いとかそういう特徴があったはずですが、
ApexとLocusは回避が低くくHPが高いという特徴で全てがかき消されているんですよね。
なので結局どのジョブだろうと墓行ってコウモリでいいとなってしまう。
追加されたビビキではコルセアでダルメル狩る以外は使われないでしょうね。
...
どこに書くべきか悩んだのですが、11月のバージョンアップでマスターレベルの上限が引き上げられるようですね。
早すぎませんか?
ようやくクロ巣を忘れて地道に墓で上げるか、以前ほどの効率じゃないにしろ墓よりマシとクロ巣に集まる派に
住み分けの雰囲気が出てきたところで、また上げるんですか?早く上げてほしいという声はおろか、...
青魔法を装備セットのようにパターン化して登録する仕組みは7年前は「技術的に無理」ということでしたが、
今でも無理なのでしょうか?
代替案です。
セット直した時の1分使えなくなるペナルティを追加セットした魔法のみを対象にする。
それも無理なら(どんな技術レベルなんだとは思いますが。。)ペナルティの時間を30秒にする。
...
とりあえず、もう少しどういう事情で簡単に解消できないのか、
わかる人にしか分からないという内容で構わないので技術的な問題を開示して欲しいですね。
自分たちの作ったシステムをブラックボックスにして、他者に開示しない人はエンジニアとして成長しませんよ。
世の中に優秀な人はいくらでもいるので、公開すればいいアイディアが集まると思います。
そもそも、狩人のジョブコンセプトは銭投げでお金はかかるが、近接よりも強力な遠隔攻撃ができる、それゆえにNM戦ではヘイト管理が重要となりヘイトコントロール用のアビリティも追加されたのですよね。
...
私は「無理やり」という意味を端的に本人が望まない強引なサポートと書きました。
確かに本人が望んで(PLやRMTで)短期間にLvを上げ切ってエンドコンテンツに臨める装備類を入手した場合は「無理やり」とは言いませんが、そういう人が1年後もヴァナ・ディールで一緒にプレイしていると思うか聞かれると、そうは思わないと答えます。
これを偏見だと言われるならそうかもしれませんね。
ごもっともな意見で笑ってしまいました。
コーネリアのような有能なフェイスにしてしまえば存続希望も出るかもしれませんが、制作者のアバターがそれではさすがに物議を呼びそう。
20周年のご愛嬌ということで、大目に見てあげましょうよ。
20年プレイヤーは全員上手で新規は下手なんて書いていませんし、あなたの書かれた通り20年選手もそれぞれです。
あなたの例示する新規半年でエンドコンテンツに参加する人は(本人が望まないのに)無理やり上げた人ではないですよね。
他のMMOで慣れていて、短期間でそこまで成長することを自ら望んだのですよね。
...
クロ巣の範囲狩りに制限を課すのが遅すぎるという意見はその通りですが、私は遅すぎてもやるべきだったと思います。
戻せという理由はMLvを楽に上げたい、楽に強くなりたいということに尽きると思うのですが、
楽に強くなりたいというのは、高難易度であるはずのエンドコンテンツの難易度を苦労なく下げるということですよね。...
現実的にはどのような対策をしても、自動操縦のツール作成者といたちごっこになるのは自明です。
ユーザによってはそこにリソースを使うなら、もっと他のコンテンツの拡充に充ててほしいと考える人もいると思います。
私は恒久的な対策が難しい以上、自動操縦がより稼ぎにくくなる対策を入れるべきだと思います。
一般ユーザも影響を受けますが、ロボ対策だと言うことで多くのユーザの理解は得られるはずです。
...
プライムウェポン自体は割と凡庸な性能でいいですが、RMEAのR15まで強化した武器と後で合体できて、
合体する度にそれぞれの武器のD以外の固有性能が追加されて最終的に1本に集約されていく・・
とかだと強くて鞄にも優しくて楽しそうだと思いました。
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