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Type: Posts; User: Salalaruru

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    フィードバックありがとうございます。 ...

    フィードバックありがとうございます。

    課題のメッセージ表示は共通のフォーマットから引用しているデータで、
    “課題の1つだけ表示が異なる”ということはありません。
    ですので、“ウェポンスキルを使え”系の課題においても、
    カウント中は「を使った。」、達成時は「を使った!!」と表示されます。

    ちなみに、よくある勘違いで
    「モンスターに物理ウェポンスキルをn回使え。」...

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    ご意見ありがとうございます! モンスターの名前こそ将棋を模していますが、 ...

    ご意見ありがとうございます!

    モンスターの名前こそ将棋を模していますが、
    カトゥラエ族のモチーフは別のボードゲームだったりします。

    erioさんもおっしゃっていますが、そのモチーフになったボードゲームには
    「飛車」「角」にあたる駒がいませんので、この2種類が追加されることはありません。

    「第32回 もぎたて ヴァナ・ディール」で紹介していますので、ぜひご覧ください!

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    バトルコンテンツ「オーメン」の課題のうち、“連携をする”系のオーダーでは ...

    バトルコンテンツ「オーメン」の課題のうち、“連携をする”系のオーダーでは
    “連携の前のウェポンスキルでトドメを刺した”あるいは“連携ダメージでトドメを刺した”場合にカウントがされない仕様です。

    本件、本来は“フェイスのウェポンスキルはすべて適応外”が正しい挙動ですが、
    現状では多くの方がフェイスのウェポンスキルに頼っているかと思いますので、...

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    本件、「こちら」でお知らせしましたとおり、 経過時間がリセットされないようになりました。 ...

    本件、「こちら」でお知らせしましたとおり、
    経過時間がリセットされないようになりました。

    フィードバックありがとうございました!

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    ご意見ありがとうございます! バトルコンテンツ「オーメン」の追加課題は、 ...

    ご意見ありがとうございます!

    バトルコンテンツ「オーメン」の追加課題は、
    6人で突入した時よりも難しくなることはありません。

    つまり、6人以上のアライアンスで突入した場合であっても、
    追加課題の内容は、6人で突入した際のオーダーが適用されます。
    18人で突入したからと「18連携をしよう!」など、
    人数に応じて回数が増えることはありませんのでご安心ください!

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    バトルコンテンツ「オーメン」に関するご意見をありがとうございます。 ...

    バトルコンテンツ「オーメン」に関するご意見をありがとうございます。

    本コンテンツのアライアンス対応に付随して、
    モンスターのHPが変動するかについてのご意見が飛び交っていますので、説明しますね。

    バトルコンテンツ「オーメン」ではモンスターのHPは変動しません。
    ただし、戦利品の数にも増減はありませんので、大人数が参加した場合はロットインの競争率が高くなります。...

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    フィードバックありがとうございます。 1、2区画に関しては、 ...

    フィードバックありがとうございます。

    1、2区画に関しては、
    課題や追加課題を達成した際にポイントが累積しますが、雑魚モンスターを討伐した際の累積がありません。
    ただし、討伐すればするほどTreasure Portentの区画へ移動する確率が上がります。
    進行ルートを定めたうえで、討伐するかしないかの選択になると思いますので、用途にあわせて討伐していただければ幸いです!

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    先日放送の「第31回 もぎたて ヴァナ・ディール」で ...

    先日放送の「第31回 もぎたて ヴァナ・ディール」で
    「ジョブカード」の取得条件について説明しましたので、本スレッドでもご紹介しますね。

    バトルコンテンツ「オーメン」では、
    課題や追加課題を達成した際、メニューやログには表示されないポイントが蓄積されています。
    このポイントが一定値を超えると、そのときのジョブに応じた「ジョブカード」を1枚お渡しするシステムになっており、...

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    ご意見ありがとうございます。 ...

    ご意見ありがとうございます。

    「不具合報告」よりご報告いただきたい内容について説明しますね。
    今回の件もそうなのですが、「こちら」に記載されていますように
    基本的には「不具合と思われる状況が発生したときの状況」をご報告していただけると助かります。

    不具合報告を受けてから再現に向けた検証を行い、再現されたら調整箇所の絞り込みと対策、という流れで対応しますので、...

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    ご報告ありがとうございます! 調査をしてみましたところ、 ...

    ご報告ありがとうございます!

    調査をしてみましたところ、
    不具合の可能性が非常に高いことが判明しました。
    つきましては、細かな状況を把握したうえで情報の精査を行いたいと思いますので、
    「不具合報告」よりあらためて状況を教えていただけると助かります。

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    バトルコンテンツ「オーメン」の 時間のカウントについて少し細かく説明しますね。 ...

    バトルコンテンツ「オーメン」の
    時間のカウントについて少し細かく説明しますね。

    課題の表示用のタイマーと攻略用のタイマーは別途用意してありまして、
    前者はレイヤーエリアの作成時から動きだし、後者は1人目のキャラクターが入室してから動きだします。
    ですので「すぐに入らないと攻略の時間が減る!」ということはありませんのでご安心ください!...

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    フィードバックありがとうございます。 バトルコンテンツ「オーメン」の課題は、 ...

    フィードバックありがとうございます。

    バトルコンテンツ「オーメン」の課題は、
    レイヤーエリアが作成されてから20秒後に1度表示されます。
    その後は1分ごとに表示される仕様です。

    今回、StayGoldさんが最初に表示されたのを確認できたのは、
    レイヤーエリアが作成されてから20秒以内に入室したためだと思われます!

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    バトルコンテンツ「オーメン」に関する調整の続報です。 ...

    バトルコンテンツ「オーメン」に関する調整の続報です。

    現状、「ジョブカード」の取得を目的とした場合、
    どうしても中ボスが壁になり、思うような成果を挙げられないパーティがいることを認識しています。
    この壁を取り除く目的で、中ボス/ボスモンスターが出現しないルートを新設する予定です。
    ※ルートの分岐は、3区画目へワープする際に選択できます。

    新設するルートでは、...

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    バトルコンテンツ「オーメン」に関するご意見をありがとうございます。 ...

    バトルコンテンツ「オーメン」に関するご意見をありがとうございます。

    特殊技「痛覚同化」について、
    調整の方針が以下のように決まりましたので、お知らせしますね。

    連続使用しないようにする
    本特殊技を使用した後は、次の特殊技が「痛覚同化」以外のものから選ばれるようになります。
    連続で使用しない保証をしますので、谷間になるタイミングで一気に攻撃できるようになる想定です。...

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    バトルコンテンツ「オーメン」に関するフィードバックをありがとうございます。 ...

    バトルコンテンツ「オーメン」に関するフィードバックをありがとうございます。

    本コンテンツについては、開発・運営チームでもディスカッションを行っており、
    現状にあわせての調整項目を1つずつ対応している段階です。
    その中には、皆さんから声が挙がっている特定の特殊技の調整といった細かなものから、
    ボスの討伐以外の遊びの充実といったコンテンツの枠を拡げるものがあります。
    ...

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    バトルコンテンツ「オーメン」に関するご意見をありがとうございます。 ...

    バトルコンテンツ「オーメン」に関するご意見をありがとうございます。

    本コンテンツについては、
    今後も継続的にアップデート/調整を重ねていきます。
    また、「アーティファクトの強化に至るまでの道のり」など、
    皆さんがディスカッションを行ってくださっている項目については、
    開発・運営チームも注視している部分ですので、優先的に手を加えられればと考えています。

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    バトルコンテンツ「オーメン」に関するご意見をありがとうございます。 ...

    バトルコンテンツ「オーメン」に関するご意見をありがとうございます。

    いただきましたご意見のうち、目標の制限時間については、
    いまよりも長い時間設けるよう調整する予定です。
    早めのタイミングでお届けできるようしますので、しばしお待ちください。

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    フィードバックありがとうございます。 「こちら」で告知しましたように、 ...

    フィードバックありがとうございます。

    「こちら」で告知しましたように、
    現在、入室前にフェイスを呼び出すと、
    その数だけパーティメンバーとしてカウントしてしまう不具合が発生しています。
    近日中に修正予定ですので、続報をお待ちいただけると幸いです。

    なお、フェイスを呼び出していない状態で入室していただければ、...

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