こんにちは。
ジョブアビリティ「バットゥタ」について回答します。
メリットポイントの割り振りで引き上げられる
受け流しの発動確率の上昇量は1段階目が「40%」で、
以降は「4%」ずつ加算されます。
※2015年8月25日(火)に内容を修正しました。
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Type: Posts; User: Grazsash
こんにちは。
ジョブアビリティ「バットゥタ」について回答します。
メリットポイントの割り振りで引き上げられる
受け流しの発動確率の上昇量は1段階目が「40%」で、
以降は「4%」ずつ加算されます。
※2015年8月25日(火)に内容を修正しました。
こんにちは。
魔導剣士へのフィードバックありがとうございます。
頂いているご意見を元に検討を行いましたが、
残念ながらヴァレション/ヴァリエンスとリエモンの優先関係を調整することは難しいことがわかりました。
FFXIの支援効果は、各支援効果ごとに決められた「枠」という仕組みが内部的に存在し、
こんにちは。
現在、モーション/グラフィックを担当するチームは、ヴァナ・ディールの星唄関連のタスクを優先しているため、
残念ながら11月までに風水士/魔導剣士のジョブエモーションを追加することは難しい状態です。
まだお約束することはできませんが、11月以降のマイナーバージョンアップで追加することができないか、
検討を行ってみます。
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