盾ジョブが必要な強敵相手で尚且つ回避盾が有効で肉盾ではキツイという敵がアドゥリン以降のコンテンツで果たして何体作られたのだろう。
想定していても有効な場面が無いのならそれは出番は有りませんね。肉盾で倒せてしまうならナイトで良い、で終わりますし。
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Type: Posts; User: Xolla
盾ジョブが必要な強敵相手で尚且つ回避盾が有効で肉盾ではキツイという敵がアドゥリン以降のコンテンツで果たして何体作られたのだろう。
想定していても有効な場面が無いのならそれは出番は有りませんね。肉盾で倒せてしまうならナイトで良い、で終わりますし。
ルーン3つ分の耐性でクムハウのグラッシーノヴァ連打に耐えきれるだろうか?所詮耐性は確率なので連打されれば危険です
耐性で安全になるのならグラッシーノヴァに合わせてバブリザで十分。
ヴァリエンスが消されなくなった方がカットの部分が残るので連打された時の安定感が違います。
ルーンとバ系はすぐ張り直せるのでね。
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・ルーンが敵のディスペル系で消されなくなる→ルーンはリキャが短いので消されても割とどうでもいい。
魔導剣士が消されて困るのはヴァレション、ヴァリエンスの方だと思います。(インスパイア含む)
ルーンが消されなくなると他の重要な強化が消される確率が上がるので微妙。
むしろディスペガのダミーになる今の仕様で良いです。
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フルイドスプレッドの事に対しての開発の回答から不安になった事が有るのでちょっとさらに書き込み。
魔導剣士は物理に対しては回避で対処するという設計の様ですが、
回避盾と言うのは敵の命中に対し回避をキャップまで上げても2割ほどは被弾してしまいます。
その被弾をカバーするために空蝉を使う場合がほとんどです。
通常の敵で有れば、回避判定→空蝉消費判定となるので、被弾判定された場合のみ...
魔導剣士触ってみて思った事を少し書きます。他の方とかぶってるものも有ります。
・ルーン3つ重ねた時の耐性が思ったよりも低い。AFで強化できる?また魔法カットに変更だけは止めて欲しい。イージスと方向性を被らせると魔導剣士に席は来ない、2番手に席は無い世界なんで。
・光と闇だけバ系が無いのでこの機会に追加して欲しい。
・ルーン発動モーションがダサイ。ワードと共通が良い。
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