別の要件になるのでレスを分けますが、
上のレスで書いた「属性ダメージに強い」「属性状態異常に強い」を両立するためには、
現状のルーン3つと同等くらいまでルーン1つの性能を引き上げれば良いのではないでしょうか。
こうすれば3属性までは「属性ダメージに強い」「属性状態異常に強い」ジョブになれますよね。
勿論ルーンに付随するワード系アビリティの効果全般も同じように強化される、という前提です。...
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Type: Posts; User: Elemoi
別の要件になるのでレスを分けますが、
上のレスで書いた「属性ダメージに強い」「属性状態異常に強い」を両立するためには、
現状のルーン3つと同等くらいまでルーン1つの性能を引き上げれば良いのではないでしょうか。
こうすれば3属性までは「属性ダメージに強い」「属性状態異常に強い」ジョブになれますよね。
勿論ルーンに付随するワード系アビリティの効果全般も同じように強化される、という前提です。...
アビリティの効果時間減少に関して、フルーグだけはちょっとどうだろうと不安に思ってしまいます。
「属性攻撃に強いジョブ」と言うと聞こえは良いですが、
ジョブ設計としては「属性ダメージに強い」というのと「属性状態異常に強い」というのは、
切り分けて考えなければならないですよね。
なぜなら敵は主とする属性ダメージとはまったく関係のない属性状態異常を使って来るからです。...
お疲れ様です。
重箱の隅をつつくつもりは無いのですが、今回は発売直後の一番混乱していた時に報告し、
そのものズバリなスレッドであったため流石に不安になってしまいました。
しっかりと報告が届いていると分かり安心しました。
一週間以上前にこちらに同様の不具合報告をあげていて調査する旨の回答もあったのですが、
不具合であるにも関わらず不具合報告スレッドではなくこちらのスレッドに結果報告がされ、
解決したにも関わらず不具合報告スレッドがクローズもされていないというのは、
まさか「報告自体が忘れ去られていたために調査もされていなかった」ということじゃありませんよね・・・?
...
敵の魔法に合わせてワード系アビリティを使って得意になっていましたが、
「この使い方ならバッシュの方が優秀」ということに気付いてしまいました。。。
まぁワード系アビリティは即時発動系WSに事前予防出来るのが利点ではありますが、
盾やるからにはバッシュ的なものも欲しいところですね。
魔導剣士は、今回のバージョンアップ以前の状態で強さを調節したジョブなのではないでしょうか。
バージョンアップ前ですと、軽装ジョブでも被ダメージが少なく、与ダメージによるヘイト稼ぎも容易で、
ある程度は期待した役割が果せるんじゃないかと思っていました。
しかし実際は、ただただ弱いジョブですね。
与ダメージが少なく被ダメージが多いのに自己ケアルすら無く、...
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