デスや死の宣告ってルーンで耐性つけれるんですか?
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Type: Posts; User: Sirokuro
デスや死の宣告ってルーンで耐性つけれるんですか?
宿星むずと傀儡ふつう
をやって思ったけど、タゲが取りにくいなぁ
盾としては、いい感じな気がするけど
ナイトにはかなわない
状態異常の回復するアビリティが欲しい
ルーンの敵対心がなくなったのはいいんだけど
その対策がクルセードだけですか?
魔剣専用wsってエルゴンなくてもうてますよね!?
新オウリュウ戦は、ナイトより魔剣の方がPTを守れて有効でした!!!
魔法に関してはもうそこそこ強いし
スワイプにTPボーナス付けたり、ランジに弱体深度アップつけたりとか
物理に今後強くなるのは、嬉しいんですが
魔剣に出来る役割を増やしてほしいです
あと、ズルコバズルコの強化フェイス下さい
魔剣のフェイスを作ってもらえれば、魔剣が何できるか浸透するかもしれない!
いろいろLSで話して思ったのは
盾っていうキージョブなはずなのに、周りの理解は最底辺
何ができるのか が全く知名度がなく
イーハンでおk になってる
ナイトはFF11が始まって以来あるジョブだが、魔剣の歴史は浅く、関わる機会もない
知名度や理解がなければ、ついてくる人も主催する人もいない
既にあるイーハンの方が作戦が練りやすいし、イーハンが当たり前になりすぎてる
...
フサルクよりルーニストアタイアの方が優秀な気がするのは、僕だけじゃないはず
宿星の座に魔剣で入る事が出来たので感想とか
難易度ふつう ナナ剣狩詩白
前半はそこそこ良かった
ヴァリエンスのfcが空蝉といい感じにあって、玉もバットゥタとかソードでそこそこ回避しつつ
攻撃せずともルーンで敵対心稼げるから、玉は後衛にいってもすぐ戻ってきた
でもナイトからはあんまりタゲ取れない!サブ盾ならいい感じでした
後半はルーンを消費するエフューズが使いにくい...
状態異常に強くして欲しい
あと死の宣告は何属性ですか?
もうコンポージャーくれよ!
確かにルーンはディスペルのダミーになったほうがいいよね
重要なのは、フルーグやヴァレションなんだから、なるべくリキャの短いルーンが消えて欲しい
かといって、敵対心半減のままリキャ短縮されても
ルーン連打でストレス溜まるね なんともいえないね!!
あと回復の範囲版はないのかな?
自身ではなくて、PTメンバーにしてもらいたいけど、したら回復量が落ちそうだね!!
魔剣のSPの効果時間
どちらも10秒~15秒ほど伸ばして欲しい
新装束で伸びるのかな?
30秒使いにくいです
テナシティと魔防アップは段階的にあげてほしいし
回避アップのジョブ特性がほしい
魔剣って、そういうジョブだし
そこが売りなんだから、足りないものが多すぎ
開発が現状、魔剣が盾できてないことが把握できて
AFに盾できるような調整がするのはわかった
でも、支援ができるとかいってきたあたり
このジョブを どのような盾にするのか知りたい
ヴァリエンス、ヴァレションとリエモン重複して欲しい
リエモンも5分でいいと思うんだが
ケアルないんだし
アビのリキャスト見直して欲しい
あとMPがすごい余ります
黒魔のマナウォールみたいに、MPを使ってなにかできませんか?
SPアビリティ使いにくすぎだと思います
魔法だけなら60秒(連続魔にあわせて)
30秒だけなら受け流しの効果アップあたりつけてくれないと、殴られて死ぬ
あとジョブ特性に強化魔法限定でいいのでFCください
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