いたわるだけでも以前の距離で使えるように戻して頂けると有難いのですが…。
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Type: Posts; User: yoco
いたわるだけでも以前の距離で使えるように戻して頂けると有難いのですが…。
この部分については、私も全く同じ考えで、メタルシンダーの供給方法を見直して欲しいとずっと考えているので、お気持ちは分かります。
けれど、VW活性化で供給が増えたらバザーで買いやすくなると思うので、私はそれで充分と思っています。金策は細切れ時間にもできますし。
それも駄目ですか?
...
悲劇のキャラ、シラヌスが個人的にお気に入りなのですが、竜騎士は難しいのかな…?
オハンやダウルの緩和は、サービスが終わるという意味ではこのままでいいと思いますが
(プレイヤーが少なくなると、作りやすくなるという面もあるので)
メタルやシンダードロスなど、人数がある程度いないと供給が難しいものは、今後のためには供給方法を見直した方がいいと思います。
個人的にはnoliさんの意見に賛成です。
AF素材枠にシンダードロスを入れてもいいと思います。...
書いていらっしゃる方もいましたが、
美容院(床屋)を熱望します!
あと、ハイドラ戦隊関係のクエストです。
windows版のサービスは半永久的に続くのでしょうか?
もし終了が視野に置かれているとしたら、オフラインなり他サービスなりにそれまでのデータを引き継いで
続きをプレイすることはできるのでしょうか?
FF11の世界観が大好きで、まだ消化していないミッションやクエストを堪能したいです!
そのために自キャラを鍛えているので、また1からやり直しはキツイです。...
調整ありがとうございます。
けれど、他のコンテンツもそうですが、どんなに楽しいコンテンツだとしても旬を過ぎれば人は減りますし、
人が少ない時間にしかインできない人もいるので、
間接的な効果を期待するのはあまり意味がないのではないかと思います。
アドゥリン初期、「メナス武器持ってない前衛はメナス来るな」「ボス武器持ってない前衛はボス戦来るな」がありました。
今はエミネンス、スカームがあるのであの頃よりはだいぶマシなんですけれどね。
ちょっと話が横にそれますが、
おかげでVWがまた活性化し
メタルの供給が増えてきて助かった人も多いと思います。私もそうですが。
セラエノの需要増えたので、ランゲレイク欲しい人も助かってるのではないかな。
私もILCLは成功してるとはいえないなと思いますが、開発の方も何も考えずに色々テコ入れしているわけではないと思います。
過疎ったコンテンツの活性化は私は大歓迎ですし。...
既存のものですと
アサルト
カンパニエ
アビセア乱獲
スカーム
ユムカクス、クムハウ以外の七支公
が個人的には気楽です。
ジョブチェンジのハイポリにはいいね100回押したいです!
仕様が変わったものに関しては、業者対策やゲームバランスなど致し方ない理由があったからだと思うので、元に戻るのは難しいものが多いと思いますが、
ギルの宅配は、同一アカウント内への送受金だけでもいいので、100万という上限が撤廃できると助かるかな…。
クルタダさんです(*^^*)
ご指摘ありがとうございます。
確かに我ながら軽率な表現ですね…。
申し訳ありませんでした。
確かに最近はログイン時間の都合上VWの主催はしていないです。去年はフィルやカッゲンなど、そして一部の進行も拙いながら何度か主催していたのですが。
バザーも利用しておりますが、少ないなぁ…と思い、エミネンスやワイルドキーパーレイヴでエンピ素材も手に入れば助かるなと思ったわけです。
緩和反対派の方々には予想通りのお返事を頂いたという感想です。...
私は議論をしているつもりです。
緩和希望側の言い分も述べたいので。
先程も述べましたが、私が緩和反対派の方に押し付けないで欲しいのは
「身の丈に合っていないんだから無理してRME鍛えるな」という価値観です。
確かに緩和反対派の方も、緩和希望側から言われて不愉快なことがあるでしょう。
でもその度に「緩和絶対反対。身の丈に合わない。オフゲーでもすればいい」などと言われてしまいます。...
メタルやシンダーの供給量が変わっていないとは思えません。作る人が少ないのは、供給量が少ないから作れないだけでしょう。
じゃシャウトしましょうという声もよく聞きますが、人が集まらない時間にしかインできない人はどうやって人集めをし、シャウトに乗っかるのでしょうか。
そのような人は金策してバザーで買うという流れも今は滞っています。実際バザーで見かけないという声もちらほらあるじゃないですか。
...
同意ですが、どうもメタルやシンダーが後続の手に入りやすくなるのが気に入らない方々がいらっしゃるようで、その方々は声も大きいので、実現するのは難しいのかな。
ボロボロとまではいかなくても、一人当たりへの供給量がVW全盛期位にならないと割に合わないと思います。
実装自体は賛成ですが、その結果どうなるかはまだ分からないので、精霊や召喚、遠隔でかなりの不便を強いられる現象が起きたら、迅速に対処して頂けると有難いです。
私は召喚を上げていないので分からないのですが、だからこそ、後衛メインの方が懸念している現象を、自分には関係ないからそのままにして平気とは言えないです。
エンドコンテンツならともかく、皆でのりこめーなカジュアルコンテンツの戦闘に数時間かけるのは勘弁です。
初期のプロミヴォンが数時間かかる代物でしたが、私にとっては呑気に思い出話ができるようないい思い出とはいえませんね…。
そうでしたね。ジェイドないとテンポラリがもらえませんでした。
ホワイトアラインメントだけでいいので育ちやすく調整して頂けると助かりますよね。少人数だと弱点突くのが難しいので。
これならもし白アラインメントが100%にならなくても、今より楽に再挑戦しやすくなりそうですね。
実装を楽しみにしています。
コロナイズを通過しないと通ることさえできないという仕様は、あまりにも酷いと思います。
エリアによっては遠回りな迂回ルートがありますが、正直、何故すべてのエリアに設けなかったのかなと思ってしまいます。
パルスアームズ打ち直しについては私も大賛成です。
一部以外死にコンテンツになりつつあるVWを活性化させるのも、賛成です。
しかし進行については、初期三国やジュノ第一章位までは弱体使って3人でも可能でしょうが
そのまま水晶竜までいけるのか疑問です。
やったことある方いらしたら聞いてみたいです。
まぁさすがに3人で水晶竜やりたいとまでは思いませんが。...
この手の意見を拝見する度思いますが、後続のクリア目的位は人数的な緩和は絶対必要と思います。
エンピ作成先行組の保護のために、後続の進行、クリアが困難になるのは全くもってナンセンスです。
スレチで申し訳ありません。
今はそんなに弱くなっているんですね。
それなら少人数でもできそうですね:)
進行のとき、セラエノで全滅、撤退したのが懐かしい。
私もセカンドキャラがVW進めていないので
時間あるとき、弱体アイテムも使って進行してみます。
欲を言えば、参加者のジョブ制限が和らぐように
アラインメントが育ちやすくなるとありがたいです。
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