IL制導入に当たりレベル差補正を撤廃した代わりにステータスでバランス取るようになってしまったので、
エチュードに限らず固定値でステータスを変動するようなアビリティや魔法は、全体的に効果が薄くなっています。
また強敵ほど極端に高いステータスを持つようになり、ステータス差で効果が大きくなる一部の弱体魔法なども
十分な効果をはっきさせるのが厳しくなってきてるように思えます。...
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Type: Posts; User: Aramith
IL制導入に当たりレベル差補正を撤廃した代わりにステータスでバランス取るようになってしまったので、
エチュードに限らず固定値でステータスを変動するようなアビリティや魔法は、全体的に効果が薄くなっています。
また強敵ほど極端に高いステータスを持つようになり、ステータス差で効果が大きくなる一部の弱体魔法なども
十分な効果をはっきさせるのが厳しくなってきてるように思えます。...
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