FFXIが終わっちゃう(現役PS2ユーザーなもんで)前に、 チョコボ堀士のお祭り見られますよね? よね? ね?
てこ入れが工程表に載ったこともあったけど、そのまま何にも音沙汰なしのまま終わるってことは無いですよね? よね? ね?
...
(8)
Type: Posts; User: DonMakkou
FFXIが終わっちゃう(現役PS2ユーザーなもんで)前に、 チョコボ堀士のお祭り見られますよね? よね? ね?
てこ入れが工程表に載ったこともあったけど、そのまま何にも音沙汰なしのまま終わるってことは無いですよね? よね? ね?
...
またなんか夢見たのにゃ
緑のグリモアを手に入れたのにゃ
自然の摂理に関する知識が増えたけど、回復とか治療とか、アンデット返しのまほうが混乱したにゃ(召喚魔法と風水魔法の詠唱時間と消費MPにボーナスを得る代わりに白魔法が使いにくくなる+エレメンタル召喚時維持コストにボーナス)
天気について詳しく書いてあったにゃ(天候効果アップ+ペットに召喚者の天候状況付与)
...
PS2で サンドリアやっていたのですが、 モグハウスから噴水に近づくとブラックアウトするんです。
こっちは毎回ではなかったのですがチョコボ厩舎から西側の通路で競売に出るときも危険なんです。
これで500は、無理でした。。。
てこ入れって、エミネンスに追加だけなんだろうか。(´・ω・)
これからに期待してもいいのかなぁ(´;ω;)
変な夢みたにゃ
「工学のグリモア」を手に入れたにゃ
一部の遠隔武器(ストリンガーと短銃)の使いかたが判ったけど、難しくて魔法の唱え方忘れるにゃ
機械のオーバーヒート対策が書かれていたにゃ(オートマトンのオーバーロード耐性&クイックドローリキャスト短縮)
いろいろな修理方法も載っていたにゃ(リペアー効果アップ)
...
青魔らしい効果なら・・・魔物の相関関係アップか、ブレス効果アップでしょうか。それを考えてのHP+なのかもしれませんが。
青魔法には他の魔法には無い 「視線判定」があるので レジストバインド強 ってのもありかなぁと
秋のVer.UPにこそチョコボ堀関連を…
てこ入れ どうなったんだろう。 /(・x・)\
5等に消耗品系実用品が欲しい。像とかBCチケットとか、もういらないんだもの・・・
アドゥリンのワープ器のポイント充電器とか、お食事チケット(どこかで食品と交換できる)とか...
ジョブ格差は、 単純な強さの問題ではないと思います。
自分の思い入れのあるジョブで日々遊べるだけのコンテンツがちゃんと出揃っていればいいだけです。
それがないから不満になるのだと思います。
コンテンツレベルだかで、このコンテンツをやりなさい、次はこれをやりなさいと指定する方向にもっていっているようですが、これは、よりいっそうジョブごとの不満を高めるだけではないでしょうか。
...
結局 オーラも絶対防御も戦闘前にかけておく効果なために、戦術にあらかじめ組み込んでおくものにならざるをえないんではないかと思います。
...
ラーニング様ならこんなのどうかな・・・
胴装備: 装備時:グラビデ4(移動力強ダウン、回避率大幅ダウン)、ときどき被ダメージ時ケアル(敵さんが回復)
よろめきのサンダルとか装備して殴られてたのが懐かしい・・・
コンテスト優秀作品については、 そのレイアウトをコピーしたエリアを作って欲しいです。
イベントモーグリに話しかけると、そのモグハウス(実際はただのエリアに調度品があるだけ)に飛べるとかで・・・
写真だけでなく、実際に裏に回ったりとかしてみたいです。
獣使いの新2Hアビですが、なるほどストンスキン2500吸収ならかなりのアドバンテージではあります。
これで、PT全体になってしまったら女神をはるかに超える能力になってしまうでしょう。
もう一声つけるのであれば、「対象1名を~」にするぐらいでしょうか・・・・
...
アドゥリンでは、何が掘れるようになるのかなぁ ~♪
その前にある、チョコ堀てこ入れも楽しみですが・・・
上位ギサールの野菜なんかが来たりして・・・
(システムによるギルの回収手段としては結構優秀だと思うんですけどね。 合成が死んでなければになりますが・・・)
ん~ パウダーブーツの全ジョブ開放や、走者の薬配布の実装を考えるぐらいなら、 ランダムワープの仕様をいぢってトンズラでなくてもクリアできるようにする方が、全体の影響も調整の難易度もずーっと楽だと思うんだ。
マップ外のところに、幻灯やら対象モンスやらと同じ名前のNPCを置いておくだけで、大概に嫌がられるんではなかろうか...
取締りにはならないですが、ツール使うのが無駄だと思わせられるなら・・・
ドロップする種類がランダム+解除されるプレイヤーがランダム+(解除される場所がランダム) では、悪化しすぎです。
「活躍する場面で解除されていない。」「もしくは、活躍の場でもないのに無駄に解除されている。」事による楽しさの幻滅は考慮して欲しいです。
...
新旧2Hアビのコンセプトの比較の面から考察
長いので折りたたみ
ナイトと忍者に関しては新旧アビの使い方が似通っており、内容自体の差し替えが必要と思われます。
よくわからないのが狩人で、適正距離意外で戦うことを推奨したいのでしょうか? 効果自体が意味不明すぎます。
赤は基本自己強化であり、ごく一般的な魔法のみ単体強化で持っているだけってのが、この新2Hアビを使い勝手悪くしているんですよね。
アクアベールやストンスキン、ストライも効果が上がるんなら、 それだけ見れば悪くない効果なのに、自分だけ、それも前衛でもヒーラーでもない赤だけがってなるととたんにやりきれなく...
この路線のままで良くする方法は、どうにも思い浮かびませんでした。
「ランダムではなく狙った効果を選べる。」までは良かったのに、効果に弱気になりすぎて、既存の競売品を越えられないために誰もやらなくなってしまったんだと...
ランダムでなければ、強い効果をつけることは許さない。(レリック装束打ち直しのときの開発者投稿より)と言うのを前提に提案することにしますが...
...
自分がわかるジョブだけですが・・・
赤:強化魔法を~ では、いっぺんに超絶強化のかかるオーラに追いつきようがないので、オーラのTP増加およびヘイスト効果分に値する「上位魔法剣」と連環中にかけるリジェネの7割程度のファランクスをPT全体にかける。 ぐらいでないと使わないかと思います。
...
魔法防御特化ということですが、 単発系魔法は空蝉回避だし、ガ系魔法は前衛全体にダメージだからスタンで止めるしであんまり魅力を感じないんですよね。
敵の範囲系魔法は、全部魔導剣士が受けるようになるアビリティぐらいないとかなぁとおもう。おもいました。
大変結構で、大歓迎ではあるんですが、 ちゃんとした赤魔道士の弱体魔法は効果深度がキャップに達してしまっていて、コルセアのクイックドローの弱体効果アップが何の意味もないんです。
弱体全般の調整に、クイックドローもいれてあげてください。
使い魔だし… 「フィールド上でもモグハウスコマンドが使えるようになる。」 でどうだろう。 ペット存在時且つ、非戦闘時限定で。
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |