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Type: Posts; User: Refi

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  1. 私は自分が立派だと言われるためにフォーラムに書き込んでいるわけではありません ...

    私は自分が立派だと言われるためにフォーラムに書き込んでいるわけではありません
    そうありたいとも思っていません
    何よりここはゲームのディスカッションの場スレッドでありその人がどうあるべきかを語る場所ではありません
    ですのでこういう書き込み方は迷惑です

    あなたが本心からそう思うのであればこういうスレッドのテーマとは関係の無い書き込みを辞めるべきです(本心でないとしてもですが)...

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  2.  過疎気味になっているFF11をサーバー内で棲み分けするのではなくサーバーをわけようとしているのを活...

     過疎気味になっているFF11をサーバー内で棲み分けするのではなくサーバーをわけようとしているのを活性化と言うのは無理だと思います
    何よりいろいろな事が出来るMMOでやることの大半がレベル上げである時代に戻したいというのですからどうみても逆効果にしか考えられません
    昔ながらのレベル上げもILになってからジョブポ稼ぎでするのも可能ですし...

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  3. 否定や主旨の前に現状と過去を知らなければいけません...

    否定や主旨の前に現状と過去を知らなければいけません
    あなたが言う時代のFF11の「皆で一緒に冒険や目標に挑む」は1つのサーバーにピークタイムで4000弱のプレイヤーがログインしていてその一部がやれていた事です
    一部の人が何かしらの「皆で一緒に冒険や目標に挑む」をやっている時間帯にそれ以外の人達が何かをやっていた事が抜けています...

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  4. 上限が60-70というのは一番PTプレイのバランスが悪くレベル上げに参加しにくジョブが一番多かった時...

    上限が60-70というのは一番PTプレイのバランスが悪くレベル上げに参加しにくジョブが一番多かった時代です
    とてとて狩りをなんとかしたかった開発がプレイヤーを無視してmobからの経験値を下げ
    結果、連携やMBをせず一部の物理火力ジョブがWSを即撃ちしてとてつよやつよを狩っていた時代です(サポ忍で回せば十分となり盾ジョブすら誘われにくくなっていました)
    75時代でもジョブ調整の放置が継続され...

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  5. バランスとしてはどの時期の環境にしたいかですかね ...

    バランスとしてはどの時期の環境にしたいかですかね
    レベル50制限の時代では1ヶ月でレベル50の人がでたことで開発がかなり極端なバランスをいじったVupが何度もありました
    バインドが殴っても解除されない時代やピーアンで睡眠が解除されたり
    とてとて狩りは想定外といわれふつう以上にはほぼ当たらなくされたり
    敵を殴るより敵から殴られる事でTPをためる事が主流であったり...

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