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Type: Posts; User: Yuro
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周りの方(他ジョブ)からナイトを見てどう思うかですよね、そこかなーと思います。
たしかに『アジュールロー』は、2時間アビリティにしては微妙ですね。
何らかの強化がほしいところです。
Arthurkさんの意見を元に改めてまとめてみました。 Part2
ちなみに『かばう』に関しては一度、(元)バトルディレクターの松井さんの方から
『どういう調整がいいと思いますか?』とメッセージを頂いておりました。
▼問題点
・ナイトの攻撃能力(削り能力)が低いことによる戦闘時間増加とそれに伴う味方支援時間増加の問題
▼改善案
まとめてみました。
<『かばう』に関して>
ちなみに『かばう』に関しては一度バトルディレクターの松井さんの方から
『どういう調整がいいと思いますか?』とメッセージを頂いております。
・「八双」のようなモードチェンジアビリティにして効果時間も『恒久的』なものにする
・PTメンバー全体に適用する上位アビリティ(例:DQ9のにおうだち)にする
・被だましうち効果をつける...
ナイトの固定力に関して私も賛成です。
『ガチ固定』が容易にできるような修正を希望しています。
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