キュア系が増えるのは嬉しいですけど、優先順位は間違えないで欲しい
麻痺>呪い>石化>病気>暗闇>毒・・・こんな感じだと思います。
麻痺を治す方法で100%安全に治せるキュアパラナは実は優秀なんです。
(パラナや踊りじゃ麻痺で潰れる可能性があるわけで、深度の深い麻痺対策には優秀です)
と、いうか石化は使いどころが本当に無い;...
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Type: Posts; User: Tukaware
キュア系が増えるのは嬉しいですけど、優先順位は間違えないで欲しい
麻痺>呪い>石化>病気>暗闇>毒・・・こんな感じだと思います。
麻痺を治す方法で100%安全に治せるキュアパラナは実は優秀なんです。
(パラナや踊りじゃ麻痺で潰れる可能性があるわけで、深度の深い麻痺対策には優秀です)
と、いうか石化は使いどころが本当に無い;...
個人的にはたとえ不毛でもLutsさんの話は大きく賛同かなあ。
生産性無い意見は辞めてくださいっていいつつ、開発からはちっとも生産性ある話頂けないですし。
子竜のHP気をつけて欲しい、20分ありきの調整にする。
それはそれでいいですど、それって獣のペット並みに強くしていただけるんですかねえ?
...
そもそもコンセプト自身スキップして子竜の耐久性能のみしかテコ入れしなかった竜が
次のタイミングで何も無いってことに正直驚きを隠せない、というか
だからこそ雑誌のような話は追い討ちとなって悪いほうにしか捉えられなくなるのでは?
まあ、実際竜にはロクな事はしてもらえないって認識しかもうユーザーは持っていませんが・・・
ヒルブレ4なんてロジックも何も無く、回復量上げるだけなんだし、...
雲蒸竜変はちっとも弱くないというか
少なからずアビセア内とかだと全ジョブ&wsの組み合わせの中でもTOPクラスの威力がありますね。
ソニスラとか足払いとか用途があるものもありますし、
後はカムラン、ゲイスコルグ、新wsを旨く取り持ってくれれば十分かなあ、と思います。
ウッコウッコ光、みたいなものは望んでいないですが、...
魅力のなさから既にやってる人がいない=意見も少ない状態だから
これで問題ない、なんて感じなのでしょうか・・・?正直本当に悲しいです。
○ブレスに付いて
単純にレジが減る耐性ダウンならスレや遁と別枠だろうが何の意味もありません。
絶対耐性持ちの敵にすら弱体がすんなり入るほど耐性が下がったり、
精霊の威力が20%~100%増しになるならアリだと思いますが。。。
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