純粋にリキャ短くなるのは嬉しいんですが、ここまでいろんな意見が出てきたのに何もわかっていない、というのが正直な印象です。
火力では戦士などに大きく差が付けられているのはもちろんですが、他の要素で竜が勝てている要素はあるのでしょうか。
防御面では戦士やモンクはリタリやカウンターといった被弾をしてもなんからのメリットを得る能力。...
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Type: Posts; User: Tackt
純粋にリキャ短くなるのは嬉しいんですが、ここまでいろんな意見が出てきたのに何もわかっていない、というのが正直な印象です。
火力では戦士などに大きく差が付けられているのはもちろんですが、他の要素で竜が勝てている要素はあるのでしょうか。
防御面では戦士やモンクはリタリやカウンターといった被弾をしてもなんからのメリットを得る能力。...
各アビリティの不満点を上げると共に、リキャスト枠について色々お考えの様なので既存のアビリティの修正案を提案したいと思います。
・竜剣
1.ジャンプ系性能アップの廃止
2.ジャンプのリキャストを0にし、過去シリーズにあった連続ジャンプを可能にする。
ジャンプ性能アップ目的で使う人は実際ほぼいないかと思います。...
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