凄い適当ですが新しい提案を考えてみました
二刀流等をメインにしてるジョブはヘイストや特性でその間隔を限りなく無に等しく出来ます
両手類だとそんなに短くは無理でしょうね
でしたら単純に飛竜の攻撃で得るTPを半分でもある程度でも良いので、本体にください
(0)
Type: Posts; User: Twohand
凄い適当ですが新しい提案を考えてみました
二刀流等をメインにしてるジョブはヘイストや特性でその間隔を限りなく無に等しく出来ます
両手類だとそんなに短くは無理でしょうね
でしたら単純に飛竜の攻撃で得るTPを半分でもある程度でも良いので、本体にください
攻撃モーションと使われない残念なWSについて
ここに書く事じゃないかもですが
どこかで「槍なのに横殴りはおかしくないですか?」という書き込みを見ました
私は横殴りに関してはそんなに嫌いではないのですが、確かにモーションは地味ですよね
二刀流とかは左手と右手で多少動作も違いますし両手類ってモーション少なめなのかも
少し考えてみたんですが、テストサーバーの報告から聞くと
普通の戦闘ではなかなか落ちにくいらしいですが、HNMだと結局リキャ待ちになりそう。
とのことなので、小竜が落とされることによっての本体のパワーアップという特性はどうでしょう。
ヘイスト+何%とか、リゲイン+リキャ回復までとか、本体のダメカット何%・・・etc
...
んー、小竜がPCを支援というのは今のままでも良い気がしますが。
私のイメージなのでもちろん人とは違うところもありますが。
あくまで竜騎士はPCメインで小竜はあくまでオプション的な役割だと思ってます。
現状カンスト付近まであげられてる方はブレスを攻撃回復と操作できるわけですし。
(これ自体はもう少し低レベルで使えても良い気がしますけど・・・)
侍とかと比べるとやっぱり悲しいですよねw
ジャンプとハイジャンのリキャもう少し短めに!
欲張りw?
© SQUARE ENIX FINAL FANTASY, SQUARE ENIX, and the SQUARE ENIX logo are registered trademarks of Square Enix Holdings Co., Ltd. Vana'diel , Tetra Master, PLAYONLINE, the PLAYONLINE logo, Rise of the Zilart, Chains of Promathia, Treasures of Aht Urhgan, and Wings of the Goddess are registered trademarks of Square Enix Co., Ltd. The rating icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks are the property of their respective owners. Online play requires internet connection. |