これはリキャストタイマーの影響だったと記憶しております。
覚えている範囲になりますが。
アビリティの習得数には13という上限がある。 ※SPアビは別枠で13には含まれず
この13にはメリポで習得できるアビリティ、ペットコマンドも含まれるため、
竜騎士は13枠全てを使い切っている状態なのだそうです。
そのため。...
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Type: Posts; User: Draupnir
これはリキャストタイマーの影響だったと記憶しております。
覚えている範囲になりますが。
アビリティの習得数には13という上限がある。 ※SPアビは別枠で13には含まれず
この13にはメリポで習得できるアビリティ、ペットコマンドも含まれるため、
竜騎士は13枠全てを使い切っている状態なのだそうです。
そのため。...
被ダメージカット40%、ステディウィング、スピリットリンク関連で耐久力は向上しました。
しかし、格上のNM相手では戦闘不能になることもしばしば。
飛竜の防御力や魔法防御力を引き上げたとして、
例えば七支公やメナスNM相手に現状と差がだせるのかが疑問です。
モクシャもいいのですが、格上の相手に呼び出せることが大前提。...
ブレスのお話でふと思ったのですが。
ヒールブレスはレベルが上がるごとに進化してIIIになりますが、
属性のブレスはIIやIIIは何故ないのでしょう?
ブレスの威力が精霊IIとかIIIIぐらいになってしまうからとかなのでしょうか?
場所にもよりますが、オイル・パウダー共に1D以上は使ったことがないです。
かくれるが使えれば、パウダーの消費量はさらに少なく経済的に。 ...
すっかりと年が変わっておりました、あけましておめでとーございます。
ジャンプのリキャスト共有撤廃には反対派です。
ジャンプ・ハイジャプは支援より、スピリット・ソウルジャンプは攻撃より
これが個人的には理想です、予定されている敵対心減少は疑問ですが。
けれど、多く飛びたいという想いもあるため、リキャスト30秒ぐらいのジャンプ追加を望みたいところ。
...
来年にお知らせが来ると思っていましたが、意外に早く嬉しいです。
ざっと拝見させてもらった感想は・・・ 「こ、これだ・・・け?」 な印象です。
真新しいものがなく、迷走を続けているように思えます。
まず、飛竜の調整ですが。
ヒールブレス4は素直に嬉しいです。
キュアブレスで治せるものが増えるのも嬉しいのですが、今一つ。...
すごく省略させていただきましたが。
VerUPが行われたことで、竜騎士の強化は次になりましたね! 多分。
優先度は確かに低いかもしれませんが、行わないと言っているわけではないのでいいかと思います。
開発方針が迷走しているようには思えますね。
新しい方向性を見つけるために支援を~なのかもしれませんね。
返信が無いということですが、竜騎士はまだ多い方だと思いますよ。...
開発さんは竜騎士のアビリティなど現状の状態を間違ているとは思いますが、
次々回?で調整予定があると言われているだけいいかと思いますよ。
昔、伺ったのですが、99Lvも近いし改めて。
皆様が竜騎士での不満な所、特に直して欲しい所、後はどんな竜騎士になりたいですか?
トップクラスのアタッカー、火力はそこそこで支援手段が豊富とか。
もっとジャンプを~、飛竜を~とあると思いますが。
...
念願のジャンプするWS、スターダイバー、カッコイイですね!!
ちょっと残念なのが竜騎士以外でも扱えることですが。
回数も5回ぐらいと少なく、ほとんど意味がないかもしれませんが、
テストサーバで試し撃ちしてみた感想を一応伏せます。
記事を読んでいないのですが、リキャストは 今のところ という返答なら、
場合によっては短くすることはありえるかもしれませんね。
相手によっては5分と持たないことがわかってもらえれば、
HP回復手段であったり、被ダメージ、ステディウィングの調整など、
何らかの形でHNM戦でも飛竜維持ができるようにしてもらいたいですね。...
竜騎士本体だけでなく、飛竜にもさらに追加予定とは嬉しいお言葉。
ナ系となれば、静寂、呪い、病気、石化なども治せるようになるのでしょうか!?
そうなれば、キュアブレスもペットコマンドから発動できるようになれば・・・と。
まだ先のこととわかっていても、調整予定があるというのは嬉しいです。
今後の竜騎士の方向性、役割などが気になっていますが、...
別のスレッドにあったFoxclonさんのお話です。
竜騎士の強みでもあったアンゴンは、今回のVerUPで追加された獣使いさんのペットに上をいかれてしまいましたね (´・ω・`)
メリットポイントの見直しがあるなら、アンゴンの強みをもう一度発揮させてほしいですね!
竜騎士の役割はハッキリとして欲しいですね。
今後をアタッカー、あるいは支援ジョブとして調整していくのか気になります。
飛竜に依存しすぎるのも考え物なので、本体だけの場合でも何かしらPTで貢献できればいいのですが。
ステディウィング。
NM、HNMとは戦闘していませんが、範囲技、範囲魔法を使用する敵さんであれば
結構有効だと思います、相手次第では効果時間内ノーダメージもあったので。...
飛竜がいるメリットはもう少しあってもいいと思っていますが、
あまりにありすぎるのはどうかな、と思います。
例えば、スフィアみたいなのが飛竜に実装された場合
HNM、バトルコンテンツなどで竜騎士参加枠は増えるかもしれませんが、
恩恵を受けるために 竜騎士さんは後ろで被弾しないようにじっとしてて ということにならないかと。
...
特定のアビリティを使ったあとに与えたダメージを飛竜のHPに変換吸収する
これは欲しいですね、と、言うことでいいね!をぽちっ。
願わくばジャンプ類に追加して欲しいです。
こんな感じで。
・ジャンプ / ハイジャンプ 与えたダメージの2倍3倍を飛竜のHP回復に。
・スピリット / ソウル 与えたダメージの2分の1ぐらいを飛竜のHP回復に。
...
改めて見てみると。
竜騎士の特色って何でしょうね、何に特化しているのでしょうか?
ナイトさんや白魔道士さんらは役割もしっかりと決まっていて、それを活かす調整がされているように見えます。
一方で竜騎士はいろいろと詰め込みすぎて全てが中途半端な感じがします。
ヘイトを稼がずに攻撃可能なのに特化しているように思えますが、現状ではほぼ無意味です。...
実際に使ってみないと何とも言えませんが。
通常の敵さん、NM戦では落ちにくくなっているのがわかるのかなーという印象が。
HNM戦の場合、範囲攻撃などが頻繁で強力なため、どれだけ耐えられるかが気になりますが、
Hassanさんの検証内容を見ると、今よりは少し落ちにくくなるかなーぐらいでしょうか。
個人的には、HP回復手段増加の他、飛竜のHP増加もあれば嬉しいのですが。...
ロンゴミアントはよくわからないですが、グングニルは雷の力を持つ投げやりというお話があるみたいです。
おそらくそこから今の状態になったのだと思います。
なので、ネタでもなく見当違いでもなく、ある意味忠実に再現したというか何というか・・・w
とはいえ、AGIでいいかどうかは別のお話。
可能であれば投げる時にも力を使うじゃない! ということでSTRに変更希望ですね。
青い鎧については特定の何をイメージしたわけでなく、
最近見かけた竜騎士さんは、赤、白、黒、紫の装備で身を固めていました。
う、う~ん・・・竜騎士って青のイメージがあったけど・・・と。
アビリティ習得のLvはもう少し早くならないかなとは思いますね。
50-75Lvの間はジョブ特性は段階が上がっているようですが何も習得できないですね。...
全然違う話でごめんなさい。
見た目の強化? ということで、青い色の全身装備が・・・!
紫とかではなく、青です、青、竜騎士っぽい色の防具で戦ってみたいと思いました。
Mochiさん、二度目のご回答ありがとうございます。
さらに突っ込みをとすれば、バリアがどれぐらいまでダメージを無効に、被ダメージカットはどれだけ軽減、
そして段階的なものか否かは気になるところです。
でも、まだ未回答のジョブなどもありますし、そちらを優先していただければと。
習得レベルはさておきですが、この強化は嬉しいです。
竜騎士の最大の特徴は ジャンプ ですけど、今作では 飛竜 だと思うのです。
最初にスピリットジャンプの発表があった時には、いいアイデア! っと思いました。
飛竜がいるだけでジャンプの効果アップって竜騎士の特徴が表されていていいなぁと。
槍のWSは全体的にちょっと弱めかなぁと思っています、最近ではよくなりつつあるようにも思えますが。...
うーん・・・雲蒸竜変は今のままでいいかなぁと思っています。
ミシックWSということで、竜の髭がLv90になると15%ぐらい威力が上がる?と聞いていて、
竜の髭をもっている方だと威力が上がるし、それがメリットの一つになるんじゃないかなぁと。
マイナスが撤廃されても同様ですが、それをするなら、まずは、ゲイルスコグルとカムランを・・・w
...
カムランの強化はいいと思います。
エンピリアンウェポンでもいろいろと言われていますが、苦労をしているだけの甲斐はあるべきと思いますので。
そして、どうしても、これだけは、どうしても・・・言いたい!
同時にゲイルスコグルも見てあげてください;
特に、アフターマスを・・・史実故なのかもですが、り、理不尽;
こんにちは。 スタウトサーヴァントって何だろう? と調べてみたら。
獣使い・召喚士・からくり士のジョブ特性。
ペットが受けた被ダメージを、軽減する。
いいじゃないですか!!
何故、竜騎士が入っていないのですか!?
次のVerUPで是非・・・!
ブレスについて、の、前に。
「ジョブ調整例」をいくつか記載していますが、これはジョブコンセプトのイメージをより分かりやすくお伝えするためのもので、
必ずしもそのまま導入されるものではありません
と、言うことでここまで批判的な意見が多いと流石に今の調整例をそのまま導入はしない・・・ですよね?
でも、ブレスに弱体効果が付加されるのは面白みがあっていいと思っています。...
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