むしろ、挑戦のコストは低ければ低いほどよいのではないでしょうか。何の問題もないと思います。
失敗時のリスクが高まればそれだけ参加のハードルが高まり、立ち回りは厳格を求められ、ギスギスして遊びづらくなるだけかと。
それでは気軽にその場のノリで遊びを提案する人がいなくなってしまいます。復帰者やベテランが入り混じって遊ぶ門戸の広いアンバスでやるべきではありません。廃止が妥当です。
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Type: Posts; User: Pipikalica
むしろ、挑戦のコストは低ければ低いほどよいのではないでしょうか。何の問題もないと思います。
失敗時のリスクが高まればそれだけ参加のハードルが高まり、立ち回りは厳格を求められ、ギスギスして遊びづらくなるだけかと。
それでは気軽にその場のノリで遊びを提案する人がいなくなってしまいます。復帰者やベテランが入り混じって遊ぶ門戸の広いアンバスでやるべきではありません。廃止が妥当です。
うーん、とりあえずアンバスのみのエグポロスト廃止してもらうだけでも、多くのプレイヤーは諸手を挙げて喜ぶと思いますよ。
また、練習モード実装というご意見に関しては、それを実装するくらいなら普通にロストを無くせばそれが練習モードになりますので、あえて実装する意味が薄いです。
エグポロスト廃止であれば、すでにトローブでの対応実績がありますから練習モードを実装するよりも可能性があります。
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早急に2章のトリガー取得討伐数を1章と同数にしてほしい。
もしくは装備チケットを別のコンテンツに追加してほしい
復帰者さんの装備取りで2章のお手伝いをして実感しましたが、トリガーの討伐数が10体は多すぎです。
これは「2章を周回されると混雑の要因になる」と暗に2章のプレイヤーに言っているようなものです。...
昨日ラグナでも24組待ちを確認しました。こんな並んでいるのはみたことがありません。狩りやすい月でもありませんでした。
先月と違うことと言えばアンバス武器関連。早急に対策していただかないとまともに遊べません。
アンバス装備はアンバス内で~と勝手に思い込んでいましたが、混雑緩和とキャラクターの育成促進が同時に達成できるなら、アンバス外で装備等を取得できるようにしてしまうのは全然アリですね。
大半が装備目的で利用されていたであろう2章の意義がだいぶ薄まる気はしますが、1章のプレイヤーにとっては混雑を緩和でき、2章のプレイヤーにとっては装備取得のために混雑で無駄な時間を消費せずに済みます。...
アンバス武器の最終強化に必要なパルスアームズについて
既存のパルスアームズの代わりになる強化用アイテムをアンバス報酬内に実装してください。
アンバスだけをやっていても月に1つのペースで最終段階の武器を作成できるようなイメージです。
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同感です。
アンバス武器の実装意図はRMEAを入手するまでの中間的な位置づけにあったと記憶していますが、超低確率ドロップのパルスアームズを指定したことにより、コツコツとやれば確実に作成できるRMEAよりも作成難度が高いのではという気がしてなりません。
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