アンバスケード大典1章の取得に必要なエミネンス目標の討伐数は
獣人類など生息数の少ないモンスターであることから10体から3体or5体に引き下げられており、
これ以上の緩和は必要ないのではと思います。
対象を広げるかわりに討伐数も10体に戻すよ、と言われたら私なら嫌です。
トリガー取りをアサルトで行えばフィールドでほかのパーティやソロの人が組んでくれなくて取り合いになったり...
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Type: Posts; User: Menunu_Ifrit
アンバスケード大典1章の取得に必要なエミネンス目標の討伐数は
獣人類など生息数の少ないモンスターであることから10体から3体or5体に引き下げられており、
これ以上の緩和は必要ないのではと思います。
対象を広げるかわりに討伐数も10体に戻すよ、と言われたら私なら嫌です。
トリガー取りをアサルトで行えばフィールドでほかのパーティやソロの人が組んでくれなくて取り合いになったり...
キャンペーン中のコンテンツに人が分散しているのか、今回はOdinワールドでも待ち時間が少ないです。
ウィークリー目標でアブダルスの焼印がもらえるようになって、いい感じで稼げるようになりました!
キャンペーンが終わったらどうなるのか、動向を注視してみたいと思います。
もぎヴァナで「ひと月に焼印8~10個は使えるように」って言ってたような気がしましたので、...
ご回答ありがとうございます。
この部分が気になったのですけれど、たしかにヴォイドウォッチにおける戦闘の難易度は下がっているでしょう。
ですが、エンピリアンウェポンを作成するのに必要な素材のドロップ率はフルアライアンスを想定した設定のままのはずです。
ヘヴィメタルなどの素材も、自分でエンピリアンウェポンを作成したくて集めている人も当初より相当多いと思われます。...
ちなみに、今現在Odinワールドではアンバスケードは43組待ち、
レギオン内はソロ3人とパーティが3組(合計10名)、
マウラには135人がいてエリアサーチで表示される100名中
パーティリーダーは14名でパーティメンバーは25名でした。
もっと遅い時間にサーチしてもソロや2~3人の少人数のパーティがとても多いです。...
申請順に入室できるようにしたりガラントリーの導入は混雑対策として有効だったと思いますけれど、
アブダルスの染料やアブダルスメタルといった多くの人が欲しがるであろうものを
ホールマークの累積2万点に配置するといった混雑を助長させるようなことをしておいて、
できる対策はすべて試しているというのはどうかと思います。
報酬からアンバスケードに関係ない素材を削除するのはともかく、...
意図は理解できますし調整自体はありがたいのですけれど、
混雑がひどすぎてまともにプレイできないので抜本的な対策をしていただきたいです。
・得られるホールマーク/ガラントリーを現状の10倍にしてアンバスケード大典を取得する繰り返し目標の討伐数を10→100にする
・アンバスケード大典を取得するデイリー目標の特別報酬にアブダルスの焼印を追加する...
64人まで参加できて人海戦術が使えるコンテンツじゃないのですからとは思いますけれど、アンバスケード「エキスパート」ですからねぇ。
さすがに戦い方次第で連続魔+デスを使わないようにはできると思いますよ。
1章で一番倒されたであろうポロッゴも、クエンチングハンマー撃たれたらたいていのパーティは全滅ですし。
アンバスケード「エキスパート」で実装されたばかりですからねぇ。...
MMM(モブリンズメイズモンガー)駆除課で「エレメンタル」のメイズルーンを使うことでもいけそうですねぇ。
肉肉しいポークシーがエレメンタル類だと知って軽く【衝撃】でした・・・w
今回のアンバスケードはいつにもまして混雑がひどすぎました。
ドメインベージョンお宝ゲットキャンペーンが実施されるまではゴールデンタイムで45組~待ち、
キャンペーン中は若干空いてたので装備分は稼ぎましたけれど、昨日でも20組待ちくらいでまともにやれません。
1章やりたくても混雑があまりにひどくて練習すらろくにできなかったのが一番きつかったです。...
今回のトロールはまばらにしか生息していなくて、数だけはいるハルブーンもリポップが凶悪に長いですねぇ・・・。
おまけに、トロールがいる場所までの移動距離がとにかく長いです!
何度かやって、アサルトの「落ち武者追撃作戦」が一番ましという結果になりました。
繰り返し目標では対象のモンスターを10体討伐する必要がありますけれど、
いい加減多すぎるので数を減らしてもらいたいです。...
基本パーティでしかやらない私でも、今回のアンバスケード(2章)はひどいと思いますよ。
視線を合わせなければ回避できるとはいえ前兆なしに範囲魅了、スリップも入るので寝かせることもできません。
ブレクガしても1人しか石化させられませんので、もし前衛複数が魅了されたら目も当てらないことになるでしょうねぇ。
アビセア-アルテパのRaniが特殊技「インスロール」を使用する際に前兆があるように、...
FFXI公式HPの「次回バージョンアップのお知らせ(2016/10/21)」の画像の左側にベラドンナが見えるのですけれど、
アンバスケード(以下2章)に魅了持ちのモンスターを出すのはやめてほしいです。
回を追うごとに難易度が上がっていって実装順が後の装備が欲しい人、
特にあまりログインできなくて強い装備をあまり持っていない人が気の毒です。...
9月に手に入れたチケットでも10月のバージョンアップ後は新しく追加された装備も交換できると思っていますけれど、
これ、ガラントリーの交換品にも追加することはできないでしょうか?
これまでのルールでは次回バージョンアップではガラントリーでジャリ装備を得られるようになると思いますけれど、
このジャリ装備をチケットに差し替えることで...
アンバスケード-エキスパート(以下1章)で得られるホールマークが増えたのでやってみました。
(水田さんの新曲もようやく聴くことができました!)
ホールマークの累計報酬とエミネンス・レコードのマンスリー目標で得られるアブダルスの焼印2個も使って、
戦闘回数10回くらいでジャリローブ+1を取得できるほど稼げました!...
アンバスケードで取得できる背装備に付与できるオーグメントについてなのですけれど、
ペット関連の項目が少なく魅力に乏しい(ぶっちゃけ弱い)と思います。
アブダルスの金粉とアブダルスの染料でペットのステータス、
アブダルスの水油でペットの魔攻や契約の履行ダメージ+などがあってもいいと思うのですけれど。
(獣使いのペットやオートマトンの特殊技の威力を上げるプロパティはわからないので割愛します)
RME関連素材のためにホールマークの累積14500点や20000点を超えても際限なく繰り返す人が実際にいるのか、
そうした人がどれくらいいてどの程度混雑に影響を与えているかはわかりませんけれど、
それらの素材が産出されるコンテンツ(特にヴォイドウォッチ)でのドロップ率を引き上げて、
その上でホールマークやガラントリーで交換できる上限を引き下げたらいいのでしょうかねぇ。...
30組待ちで手を付ける気になれず、水田さんの新曲もまだ聞けていないようなプレイヤーですけれど。
混雑対策に腐心し「ガラントリー」の追加や申請順に侵入できるようになったことで
混雑の緩和にかなりの効果があったと思っているのですけれど、
「アブダルスの染料」が累計報酬の2万点にあることで混雑を激化させて台無しにしてしまっていると思います。...
受け付け順に順次入場できるようになるのですから、それだけでも現状の
「狭い入口に殺到して押し合いへし合い(いわゆるシュッシュ)して誰も中に入れない」が緩和されると思いますので期待しています。
ソロで攻略できる難易度であったとしても、パーティを組んだ方がより大きなメリットを見出せるように
得られるホールマークにボーナスをつけるなどするとなおいいかもしれませんねぇ。...
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