Search:

Type: Posts; User: Rincard

Page 1 of 2 1 2

Search: Search took 0.02 seconds.

  1. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    ボスと黒だけにした後は、黒をボス近くで倒す際に盾か前衛1人で削らせて、哀しみ受ける人を極力減らしてま...

    ボスと黒だけにした後は、黒をボス近くで倒す際に盾か前衛1人で削らせて、哀しみ受ける人を極力減らしてましたが、又何か修正入ったのかな?

    (1)
  2. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    アンバスとそこまで離れていない時期に実装されたログインキャンペーンも、10ポイント交換品ですら100...

    アンバスとそこまで離れていない時期に実装されたログインキャンペーンも、10ポイント交換品ですら100個以上まとめて交換できるのに、システム的にアンバスの交換品も同様に出来なかったのかなぁと・・・。

    (6)
  3. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    むず稼ぎに落ち着きました(結局前回と同じ) 数値だけ変えてテストしてないに3ギル。 ...

    むず稼ぎに落ち着きました(結局前回と同じ)
    数値だけ変えてテストしてないに3ギル。

    ソーティの突入不具合もですが、何故一番検証しやすい段階のテスト(6人の1PT突入)すらしてないのでしょうか?(しました、開発機器でのテストプレイでは問題なかったはもはや信用できません)

    (9)
  4. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    魅了解除後も続くステータスアップがもっとはっきりわかるように、攻略に繋がるようにメリハリの効いたギミ...

    魅了解除後も続くステータスアップがもっとはっきりわかるように、攻略に繋がるようにメリハリの効いたギミックになるならいいのですが、結局そうはならないからTP減少あれこれ駆使しつつ、モクシャ積んで痛手減らした攻略が今回は現状支持されているんですよね。
    それも次回はつぶされるのでしょうか???

    (2)
  5. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    ああ、メインヒーラーとしての赤を入れるという意味ではなくて、強化弱体+ネイグリング握りしめることによ...

    ああ、メインヒーラーとしての赤を入れるという意味ではなくて、強化弱体+ネイグリング握りしめることによって、戦闘時間の短縮貢献に寄与出来る面が最近の赤にも出来たなぁと。
    白を入れない分、削り能力+敵に与えるデバフで敵の行動阻害機会が得られる分、戦闘時間の短縮につながる、という感じです。
    白を入れて安定してじっくり削っていくか、赤を入れて一気呵成に倒しきるか(所謂やられる前にやれ構成)
    ...

    (4)
  6. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    そもそもが治せない状態異常を実装する時点で、開発からして白魔道士を蔑ろにしているとしか思えません。....

    そもそもが治せない状態異常を実装する時点で、開発からして白魔道士を蔑ろにしているとしか思えません。
    現状のアンバスだと、白魔道士を入れるよりは、学者で連携や精霊も撃てて強化や回復や状態異常治癒も範囲化出来たり、赤魔道士で強化と弱体+自身もネイグリングでサベッジで削りに貢献、そもそも回復はサポジョブで賄える程度で火力ごり押しに寄与できる風水と、席がない月の方が多いです。...

    (6)
  7. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    まさにごもっともな意見だと思います。...

    まさにごもっともな意見だと思います。
    本来なら、現行のままで、MLvやジェール装備オグメ、エンピ装束+2,+3が揃いつつある現状で、プレイヤー側が「前回よりもステータスや装備が変わったおかげで遊びやすくなったね^^」と言う状況でしょう。
    ...

    (12)
  8. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    開発からしたら、鉄巨人の頭モードギミック含めて撃破する戦闘を楽しんで欲しいと邪推。 ...

    開発からしたら、鉄巨人の頭モードギミック含めて撃破する戦闘を楽しんで欲しいと邪推。
    すんなり何事もなく倒されるのが嫌なのではナイデショウカ・・・。

    今回鉄巨人で、前回育成間に合わなくて出せなかった忍者が出せる! と意気込んでいた人もいたんじゃなかろうかと妄想。



    はなはだギミック押し付けはおこがましいと言わざるを得ない!!

    (0)
  9. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    運営は、敗退だとトリガー消費しないので挑戦しやすいでしょ?としか思ってないですねコレ。 ...

    運営は、敗退だとトリガー消費しないので挑戦しやすいでしょ?としか思ってないですねコレ。
    運営には問題なくて、プレイヤーに不都合な部分はとことん声高に叫び続けないと、動きはしませんからねぇ・・・。

    16時に投稿してますが見てますか松井さーん?

    (10)
  10. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    とてもとても難しい作るよりも、とても難しいを調整してやり易くする(笑)よりも、狩場をもう一回全体的に...

    とてもとても難しい作るよりも、とても難しいを調整してやり易くする(笑)よりも、狩場をもう一回全体的に隈なく見直してエグポ稼ぐ狩場増やすとか、不具合箇所修正に力入れるとか、AMANトロープBFの様にエグポデスペナ発生有無場所の見直しとかして頂ければはるかに助かります。

    (4)
  11. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    クリアできるものを実装してるはずですよ、開発は・・・。 ...

    クリアできるものを実装してるはずですよ、開発は・・・。
    それがたとえマグレの片手に数えられるほどの勝利にせよ、制限時間ぎりぎりでやっとこさ勝利にせよ・・・ね。
    勝てれば実装、らしいですよホント、今までのコンテンツや限界BFやHNM等々。

    (1)
  12. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    そもそもとして、アンバスケードが実装されたのはMLv実装前なので、敗戦時トリガー未使用もそのままの仕...

    そもそもとして、アンバスケードが実装されたのはMLv実装前なので、敗戦時トリガー未使用もそのままの仕様でしたよ。ですので挑戦コストが低くなりすぎるは間違いです。
    それがMLv実装に伴い、アンバスでの死亡でもデスペナ適用です。
    そして今回これほど再燃したのは、ここ数か月のアンバスケード1章の開発の言う”やり易くなった”という言葉の真逆を行く、プレイヤーコロスマン的な仕様の変更です。
    ...

    (10)
  13. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    開発の言っていたヒントを元にした戦略か、うまく戦闘できるように持っていく戦略か・・・。

    開発の言っていたヒントを元にした戦略か、うまく戦闘できるように持っていく戦略か・・・。

    (0)
  14. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    まぁパルス武器でアレしたので、今度はパルス防具でアレなコレが来るように倉庫に貯めてるのでいつでもカム...

    まぁパルス武器でアレしたので、今度はパルス防具でアレなコレが来るように倉庫に貯めてるのでいつでもカムオン【準備完了!】です。\(^-^)/

    (0)
  15. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    えぇ~~~~~(・ω・)

    えぇ~~~~~(・ω・)

    (1)
  16. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    なるます。 他には、赤玉で落ちたPTメンバーも、味方が勝利していれば、 ...

    なるます。

    他には、赤玉で落ちたPTメンバーも、味方が勝利していれば、
    ソロでぽつんとアンバス内にリログインした際も、クリア状態で排出されます。

    (4)
  17. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    とてやさ、やさしいが稼ぎやすくなると、今とてむずを狩れているプレイヤーが「じゃぁとてやさを高回転で回...

    とてやさ、やさしいが稼ぎやすくなると、今とてむずを狩れているプレイヤーが「じゃぁとてやさを高回転で回した方が効率が良いね」ということにもなりかねません。
    むしろ現在の取得ポイントで、とてやさ:無印Lv99で狩れる程度、やさしい:IL105程度、といった感じで敵の強さを大幅に減らして、ギミックを経験しつつ、且つあまり怖くない強さに調整してもらった方が練習にもなって良いのではないでしょうか?

    (2)
  18. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    良さげなキャンペーンがある月はアンバスも割と空いてていいですねぇ・・・。

    良さげなキャンペーンがある月はアンバスも割と空いてていいですねぇ・・・。

    (5)
  19. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    その前にネット回線の安定化というツッコミをしたいところ・・・。

    その前にネット回線の安定化というツッコミをしたいところ・・・。

    (20)
  20. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    またアンバス用の強化素材が増えるのでしょうかーー???

    またアンバス用の強化素材が増えるのでしょうかーー???

    (8)
  21. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    魔命も、2つに分割されて表示されてしまってますね(恐らく飛命も?) ...

    魔命も、2つに分割されて表示されてしまってますね(恐らく飛命も?)
    こちらも同様にまとめて合算して表示して頂けると分かりやすいと思います。

    (5)
  22. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    フォーラムの右上にある表示方法を変更ボタンから、...

    フォーラムの右上にある表示方法を変更ボタンから、
    フラットモード、ハイブリッドモード、ツリーモードと3種類の形式を選択できるので、自分好みに合った閲覧方法をチョイスするとまた見易さが変わるかもしれませんね。

    (2)
  23. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    ここ、ダイジです。 ...

    ここ、ダイジです。
    ...

    (6)
  24. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    いえ、まぁ声高にワークス緩和を叫んでいるわけでは・・・w...

    いえ、まぁ声高にワークス緩和を叫んでいるわけでは・・・w
    スレの流れで、復帰者新規がアドゥリン以降の部分で自力で解決しにくいものはなにかな? と考えた時に真っ先に浮かんだのがワークスのランク上げだけだったというだけで。

    (0)
  25. Replies
    1,970
    Views
    1,792,578

    1章はPT推奨の為、敵が1匹とかじゃない限り、どう足掻いてもソロ+フェイス込みでは複数からの攻撃に対...

    1章はPT推奨の為、敵が1匹とかじゃない限り、どう足掻いてもソロ+フェイス込みでは複数からの攻撃に対処する方法が限られてしまいます(フェイスが自分で判断して別々の敵のタゲを維持してくれない為)
    HPが増加するまえの1章であれば、ボスだけ倒せばクリア的なお題月の時は、私の場合は侍のSPごり押しでエキスパート(M)をクリアしたりもしましたが、さすがに今は出来ませんしね。


    ...

    (6)
Results 1 to 25 of 33
Page 1 of 2 1 2