装備HQの14500は良くできてるラインだと思いますけどね。(・ω・) このラインに不満は無いです。
アンバスの問題は、ゴールデンタイム主体のプレイヤーのみピンポイントに混雑で遊びにくくしてる点と、
装備が終わっても素材を全部集める方も居るので、この混雑が改善されにくい点にあるのではないかなと。...
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Type: Posts; User: Hirame
装備HQの14500は良くできてるラインだと思いますけどね。(・ω・) このラインに不満は無いです。
アンバスの問題は、ゴールデンタイム主体のプレイヤーのみピンポイントに混雑で遊びにくくしてる点と、
装備が終わっても素材を全部集める方も居るので、この混雑が改善されにくい点にあるのではないかなと。...
いや報酬が良いのは元々アンバスの売りなのでそうではなくて。
混雑対策出来ないのであるならば月に3~40回ぐらいの突入で装備と素材1種類ぐらいの月上限が揃うぐらいの設定にして頂きまして。
同時に他の素材のコンテンツにも、ある程度アンバスに近い数が出るようにテコ入れして頂けないでしょうか?という話です。
このままじゃ現状の待ち時間も相まって、皆さんアンバスに疲れちゃうと思うのですが。
その通りだと思います。
キャンペーンがあってようやく、素材1種類だけを目的で行くならそっちでもいいかな?
ぐらいになっちゃってるので、そりゃオールマイティな上に入手が楽なアンバスに人が集中してしまいますわな。
他コンテンツでも同じ時間で同等か少し上ぐらい素材が手に入るようになれば、混雑も分散されるでしょうね。
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アンバスというコンテンツは昔のBCとかと違って、月に何十回も繰り返さないといけない設計です。
目当ての物は1回では取れませんが、繰り返せば必ず貰えるという設計ですからね。
そういうタイプのコンテンツであるにも拘らず、[混雑時間帯の待ち時間]が
コンテンツ設計と報酬設定の考慮外になってしまっていると感じます。
ある程度の待ち時間、例えば平均10分とかでも構いませんので...
何故こういう意見を述べるかと申しますと。
ゲームの運営を長く続けていくに必要な課金を行なっている最も人数層の多い
ゴールデンタイムのプレイヤーのみに悪影響が出てるからです。
(ゴールデン時間帯以外のアンバスは普通に快適です)
この大人数帯であるゴールデンタイムのプレイヤーのアンバスの現状をこのままにしちゃうと。...
んー・・・。1章の点数倍化は良いと思います、コンテンツに意味が出ますからね。
しかしながら。
21時以降24時ぐらいまでは20PT待ちがザラになってます、1回あたりの待ち時間の平均はおおよそ20分前後。
ゴールデン主体のプレイヤーの皆さんは2万点までやる場合月の後半は空いてくるとはいえ、
月に20分x66回=22時間の待ち時間が生じます。...
FF14のトークンディリーボーナス形式のようなものですか。
自分はこの案に賛成です、エミネンスで追加するだけで出来そうなのもいいですね。(*'-')
このタイプのボーナスの利点としては野良1戦っていうタイプの募集が増えたり、
とてむず募集のみとなっている状態を、「1日1回普通でも良い」という選択肢が生まれるためジョブの縛りが低くなったり。...
人それぞれの意見があって良いと思います。
フォーラムではそれをピックアップしていくのが開発さんのお仕事でしょうね。(*'-')
プレイヤー側の問題点があるとすれば。
①どうしても自分が得するのか損するのか、という損得勘定がゲームの評価に入り込んでしまう。
②他者と意見が分かれた時に、途端に不機嫌になる方が多い。
という2つがあるんじゃないかなーと。
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ちょっとスレ違いになりますが。
思うに批判するのは褒めるより簡単で、批判の方が立場的に偉いように感じてしまうという事から
フォーラムに限らず、ネット上で批判と賞賛は前者の方が圧倒的に多くなります。
また明らかに妙な批判をしてても、立場上運営さんは感情的に言い返すことが出来ません。
そのため、自分は批判する場合にはなるべく理由を明確にすることに気をつけてます。
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BCは定員制でしたからねえ、インスタンスの受付問題ではMMMの時に同様のケースが起きてた気もします。
でも混雑具合はリンバス時代の昔も今もあんま変わってません、混んでるのにはもう慣れてしまいました。
しかし、リセット撤廃してほしいという意見でどうにも理解出来ない点が1点ありまして、
撤廃したとして、新しい報酬をどう追加すればいいのか、この方法が思いつきません。
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んー混むコンテンツってのは、実装直後のミッションBCを除けば、例外なく報酬が良いコンテンツに限られます。
アンバスが混んでるのは、システムの問題よりも報酬が良いから生じています。
報酬が多岐に渡って優秀なラインナップが並んでいるという事に加えてその報酬の設定ポイントが、ちと高すぎる、
という問題が重なって起きている混雑です。...
これは凄くいい案だと思いました!
交換品から消えてしまったアイテムが「次に取得可能になるのはいつ?」という点がハッキリしていないため
この点が焦りに繋がってしまうと感じるのですが、この案ならNQ取ってから後でノンビリ鍛えることも出来ます。
NQを取っておいて、それを自分が余り必要のない種類の防具交換の月でまとめて鍛えるという事も出来るようになります。
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自分は逆に交換上限は必要だと思ってます、理由は3つありまして。
・月のノルマポイントの上限に際限がなくなってしまう事。(=更なる混雑化)
・全ての素材収集がアンバスケードだけで事足りるようになってしまう事。(=更なる一極集中化)
・プレイヤーが必要な強化素材しか選ばなくなるので、競売の出品が従来よりも大幅に減ってしまう事。(=自分で取りに行くしかなくなる)
です。
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んー自分はこのアンバスケード気に入ってますけどね。
2章は確かに中に居るのはドラ1匹ですけど、難易度ごとに絶妙な調整の強さになってて単純作業にならないのが良い。
1章がかなりの高難易度に対してポイントの増加が低すぎるので、こちらの点を今の倍にしてもいい気はしますが。
少ないソースで作ったにしては報酬の性能と種類の豊富さ、オーグメントの方向性の多様さと自由性。...
なるほど整理券方式ですか、良い方法だと思います。
連続リクエストが無い状態に出来ますので劇的に状況が改善するとは思うのですが、
この突入可能アナウンスから90秒程度の制限時間を設けて次の番に回すシステムは必要と思います。
でないと、突入権を得たリーダーが30分とか離席したらコンテンツが詰まってしまうからです。
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う、これはどうなんでしょうか。
累積値は(マンスリー累計)なので月リセットにも見えますが、確かにバージョンアップごとにリセットと書かれてますね。
いつもの事過ぎてシュッシュオンラインには慣れちゃいましたが、1点従来にない問題がありまして。
入れないのと月毎ポイント消滅という2点が最悪のコラボレーションをかもし出しております。
このまま月の中旬ぐらいまで行っちゃうと、ポイントリセットされちゃうし今月はもういいや・・・。
ってなっちゃう気がしないでもないです。
折角アンバスケードはいいシステムだと思うのに勿体無いなーと。(´・ω・`)...
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