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Type: Posts; User: fbpo

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  1.  だからスクエニとは関係なく独自に記事を書いていると思われているけど、実際にはメディアリリースを広報...

     だからスクエニとは関係なく独自に記事を書いていると思われているけど、実際にはメディアリリースを広報してるだけなんじゃないのってことでしょ。(・3・)

     フォーラムで質問されても答えないことをインタビューでは答えるところからも、一般プレイヤーより先に情報を得られる位置にいることは確かなわけで、...

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  2.  ジョブポイント(ギフト)の成長要素は、開発的には「したけりゃどうぞのオマケ要素だよ」だったはずです...

     ジョブポイント(ギフト)の成長要素は、開発的には「したけりゃどうぞのオマケ要素だよ」だったはずです。
     成長要素を望む意向に答えたというより、現役層の課金を長らえさせる追加要素を実装した、というところだと思います。(・3・)
     ...

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     エミネンスのギル化に関してですが、 ...

     エミネンスのギル化に関してですが、
     この誰でも着手できて、やろうと思えば大量にシステムからギル引き出し可能な仕様がインフレというか、まあそんな感じや、
     RMTやBOTといった不正行為を推し進めた一因であることは確かだと思います。
     
     しかし、今回のギルをシステムから引き出す方法だけ絞ったことは、いいことばかりではないと思います。
    ...

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     新区画は各エリアのワイルドキーパーレイブ討伐フラグで行けるので、そんなに困る条件ではないかと思いま...

     新区画は各エリアのワイルドキーパーレイブ討伐フラグで行けるので、そんなに困る条件ではないかと思います。
     キャンペーンもあって新規でも突入は難しくなくなってると思います。

     あとは募集に乗るなら、自分が行けるエリアを伝えてみればよろしいかと思います。

     2章なんかを回すより、ちょっとがんばって1章とてやさでもまわすほうがキャラクターの成長は早いと思います。

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     まー、毎月全員に今月○回やって1個目でミミックだったのが○回、なんていうのができれば、それなりの期...

     まー、毎月全員に今月○回やって1個目でミミックだったのが○回、なんていうのができれば、それなりの期間でそれなりの試行回数はみれるかもしれませんけどー。
     トローブ報告するスレ上げるとかね。どこかのLSなんかではやってるかもですが。(・3・)

     ①抽選NMみたいに内部IDが振られている方式なのか。...

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     ギルでキャラを強くするのが悪いのではなく、対価での獲得が実(コンテンツ)プレイより効率がよくなると...

     ギルでキャラを強くするのが悪いのではなく、対価での獲得が実(コンテンツ)プレイより効率がよくなるとRMT・BOT等を誘引するから、バランスが大事だということだと思います。

     現状は対価で獲得できるものが多すぎると思います。なのでRMTやBOTが横行するし、一般プレイヤーも何かを得るためには先ずギルが必要に感じるんじゃないでしょうか。...

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     Satominnさんはバトルよりじゃないプレイをしているからそう感じるんじゃないですかね。 ...

     Satominnさんはバトルよりじゃないプレイをしているからそう感じるんじゃないですかね。
     たぶんメインは調理合成で対価を得るスタイルでしょ(@x@?

     バトルよりのプレイをしているひとはガーデンとか合成とか荷物がかさばる系の12個スタックまで保管しておくプレイはあまりしないと思います。荷物の空きのネックがあると思います。...

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     クエスト報酬としてのエミネンス報酬も変えないといけない気がします。(・3・) ...

     クエスト報酬としてのエミネンス報酬も変えないといけない気がします。(・3・)

     たとえばユニティウォンテッドの報酬にエミネンスがあります。

     交換上限というということで、現状の手持ち上限99999状態が常態化するように思います。
     そうなると、ユニティウォンテッドのエミネンスが得られない=バトルコンテンツ報酬の一部が実質無い状況が多くなるような気がします。
    ...

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  9.  まんどら★について ...

     まんどら★について

     対戦相手の違いがよくわからなかったですがそれなりにたのしめました。18周年おめでとうございます。

     タイル自体に番号書いててもよかったかもしれないですねー。(・3・)
     報酬がなんか地味目でしたね。

    ーーー...

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     AMANトローブの箱の中身について ...

     AMANトローブの箱の中身について

     たしか仕様として、所持しているアイテムは出現しないということだったと思います。

     これが、トリガーを使用したキャラが所持しているものがでないのか、パーティメンバーが所持しているものがでないのか、などなど気になっていたんですが、
     どうせ聞いても答えないだろうと思って質問しないでいました。
    ...

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     グッズで荒稼ぎしていいと思いますよ。 ...

     グッズで荒稼ぎしていいと思いますよ。
     ただ、規約違反の問題やゲームバランスの問題には口を閉ざして、グッズやイベントの宣伝は嬉々としてするといったスタイルに違和感を禁じえないんですね。

     たぶん部署が違うでしょうけど、客にしてみたら「スクエニ」ですからね。
     課金ゲームなんですから、きっちりサービスを提供してから遊んでいただきたいんですよ。(・x・)

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     アンバスでとてやさすら勝てないキャラ→いろんな仕様をしらないひと とざっくりくくるとして、 ...

     アンバスでとてやさすら勝てないキャラ→いろんな仕様をしらないひと とざっくりくくるとして、
     そういうキャラでも、RMEA・SU5武器をギルで所有に至れるキャラは、最高クラスになりますよ。

     で、コンテンツのフラグや装備外販は、どう考えますか?(・3・)
    ...

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  13.  現状の取得経験値量をアビセア期以前のレベルに落とすのは、本人も承知の上での投降だとは思いますがちょ...

     現状の取得経験値量をアビセア期以前のレベルに落とすのは、本人も承知の上での投降だとは思いますがちょっと無理だろうなーと思います。
     それ以外の部分の私の解釈ですが、要は98以下の集めた装備でプレイする場があれば、よろしんじゃないのかなと思いました。

     とりあえず駆け足でレベルを上げることには目を瞑る→レベル制限コンテンツ・エリアを作る。...

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     どうせまたマンドラTシャツ販売しちゃいますとか浮かれだすと思うので。(・3・) ...

     どうせまたマンドラTシャツ販売しちゃいますとか浮かれだすと思うので。(・3・)
     グッズ販売や映画や漫画など他分野で商売をしたがるエニックスな感じが強くなっているように感じます。
     ゲームの内容本位のスクウェアにもどってほしい。

     なんだかMaatな気分。だれが大公かはしらんよ。(・ω・)

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     じゃあなんでわかりやすくしてくれているアノンBOTを取り締まってこなかったのかってとこですよね。(...

     じゃあなんでわかりやすくしてくれているアノンBOTを取り締まってこなかったのかってとこですよね。(・3・)

     敵モンスター占有中にアノン状態の期間があるとポイントもアイテムを得られません。アノン解除・設定は1分以上経過後に可能になります。
     
     これでいんじゃないですか?アノンだから違反者ってわけでもないから、目視しないとわからないですよね。...

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     エミネンスとユニティポイントの獲得制限導入ということで。 ...

     エミネンスとユニティポイントの獲得制限導入ということで。

     それ自体はいいんです。気になるのは、
     ・そもそもギルさえだせば現行最高水準のキャラが作れてしまう状況が問題の根幹ではないのか。
     ・ウォンテッド装備のRP強化での必要ユニティポイントは現行の無制限獲得をベースとしているうはずで、
      これが制限されるとなると、現在の1個30000ポイントは多すぎることになるのではないか。...

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     アノンは撤廃していいと思います。 ...

     アノンは撤廃していいと思います。
     いまさら全域サーチで個別テルなんてしませんし。コメントサーチする以外で、特定個人をサーチすることなんて、まずないと思います。
     アノンにしているアクティブキャラは、いったい何に見られてると思ってるのか、不思議におもいますね。(・3・)
     ...

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     ジョブ調整が望まれる理由は、そのジョブがコンテンツ攻略の選択肢になる(生きた状態にする)ことだと思...

     ジョブ調整が望まれる理由は、そのジョブがコンテンツ攻略の選択肢になる(生きた状態にする)ことだと思います。
     
     少なくとも、アイテムレベル制になって、コンテンツに参加できるかどうかがジョブの存在意義になった時点で、
     バトル調整チームとジョブ調整チームとコンテンツ設定チームなんかは一体となって進める体勢が重要になっていたはずで、...

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     なお、ファストキャスト装備での着弾ダメージ、着弾装備でのダメージ、双方でのダメージを試して、どちら...

     なお、ファストキャスト装備での着弾ダメージ、着弾装備でのダメージ、双方でのダメージを試して、どちらの装備でのダメージか判断目安を準備します。
     詠唱ゲージはだいたい見るようにしています。

     ①マクロの調整によるもの
      このばあい、ファストキャストの盛りすぎでファストキャスト着弾になっているなら、全てもしくはほぼほぼファストキャスト着弾になると思います。...

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     かわらずRMTに固執しているように見えます。 ...

     かわらずRMTに固執しているように見えます。
     現在処分を免れている違反アカウントは、RMTではなく自分のために使うギルですよ、といった解釈がされているように思います。

     何度でも書きますが、自分で使う用のギルだろうがアイテムだろうが経験値だろうがキャパシティポイントだろうが、...

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     追加効果:ファストキャストについて。 ...

     追加効果:ファストキャストについて。
     ランクアップでクイックマジックになってる気がしませんか?(・3・)

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  22.  ヘイストを1人で全員に配らないといけないわけでもないと思うんですが。 ...

     ヘイストを1人で全員に配らないといけないわけでもないと思うんですが。
     たすけあうのがパーティってだれかも書いてましたよね。(・3・)

     詩人か召喚いたら範囲ヘイスト、詩人にいたっては単独で魔法ヘイスト最大値できますよね。...

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     AF等のジョブ固有装備に、119の時点で全てにオーグメントをつけて統一すればいいんじゃないですか。...

     AF等のジョブ固有装備に、119の時点で全てにオーグメントをつけて統一すればいいんじゃないですか。
     もしくは、オーグメントを無くすほうに統一して、オーグメント性能をジョブそのものの性能に加算するとか。
     (RMEのモヤなんかはザックリ統一するのに。(・x・)

     できるようになることを考えてほしいですね。(・3・)

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     BOTと競ってたら、そのBOTと支援LSでi育成してるキャラから、「おまえはいつまでやるんだ」みた...

     BOTと競ってたら、そのBOTと支援LSでi育成してるキャラから、「おまえはいつまでやるんだ」みたいなことを言われました。(英語
     きみらに言われる筋合いはないよ。

     ・・・このように、彼らは規約違反(日本語版)と規約違反の利用に悪びれるところは無いように思います。

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     放置状態の現行ツーラーを擁するLSが、ツーラーアカウントの復帰をアシストしているようです。 ...

     放置状態の現行ツーラーを擁するLSが、ツーラーアカウントの復帰をアシストしているようです。
     (アカウント売買や譲渡からのスタートアシストも多そうです。

     以前に、BOT様の自動狩りをしていた外人アカウントのキャラと少し話した感じ、
     どうも、規約違反をしている意識自体が無いようでした。
     ※明らかに通常得られない移動速度、不自然なルーチン行動など。
    ...

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