/lockstyle コマンドの仕様についてですが、一度onにしたらずっと・・・というのは無理なんでしょうか?
一度onにされたら、以後エリアチェンジ毎に内部的に/lockstyle on のコマンドが自動的に適用される、といったような代替策でもいいのですが・・・。
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Type: Posts; User: Wittem
/lockstyle コマンドの仕様についてですが、一度onにしたらずっと・・・というのは無理なんでしょうか?
一度onにされたら、以後エリアチェンジ毎に内部的に/lockstyle on のコマンドが自動的に適用される、といったような代替策でもいいのですが・・・。
知らぬ間に始まっていたゆるゆるフェイスグランプリ、気付いたときには終わっていて取り損ねてしまったんですよね。
もう一度取る機会を頂きたいのは勿論なんですが、
「現在発生中のイベント」 と 「近日中に公開されるイベント」 は常に公式の最上部に置いておいて欲しいです。
基本的に松井さんの過去の調整案は高く評価していますが、今回の回答については納得がいきません。
脱衣技を持つ新モンスターを「追加しない」のではなく、今後のコンテンツにおいて脱衣技を持つモンスターを「配置しない」で欲しいという話だったと思うのですが。私の勝手な読み違いかもしれませんが、早々に裏切られた気分です。
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確かにストアTP or 得TPが出るようになれば狩人や侍は楽になりますね。
今回は入ってなさそうなので、次回以降のVUでの導入を考えていただけると助かります。
パーティー(※スカームまで)に参加しやすくなりました。
メナスやBFには相変わらず席はありません、って感じですね。
実装当時から言われてることを今更調整か、という諦念だけが沸々と湧きます。
6人でも18人でも、パーティにはいつだってスペシャリストしか呼ばれないんですよね。...
欲しいジョブマントが手に入る手段が増えるのは嬉しいです、が
ジョブマントってエクレアで預かり帳もないわけなんですが、要らないマントは無いが全くマントが出ない人や、あと一枚といった人はどうなるんでしょう?
ここはやはりジョブマントの取得過程に見合った方法でどうにかして欲しいです。
PIO,PCKといったレイヴ関連のワークスがチーフになっていればベヤルドで交換できる、など。
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・ペットジョブのペットの強化上限(攻撃力に命中、防御やヘイスト等)についても、梃入れをお願いしたいです。
ペットジョブがパーティに居所がないのは、ペットにある程度戦力を割かれているにも関わらずペットを強化する手段が乏しく、またその上限が低いことが挙げられると考えられます。...
盾の話になるとすぐ「カット率が高い」と逃げるの勘弁して欲しい。
発動しない(発動率が高ランクBFにおいて信頼に値しない)んじゃ意味が無いんですけれど。
盾の性能は凡そ 発動率*カット率の期待値で決まりますが、発動率の比重が若干重いわけです(マスタリーや状態異常は勿論、複数回攻撃や単発大ダメージによる即死のリスク軽減等)。...
エミネンスで交換できるエスピル装備一式の装備ジョブに忍者が見当たらないのですが、仕様でしょうか?
アドゥリン以降だと忍者は中衛装備の区分だったと思うのですが、エミネンス装備の装備可能ジョブの広さの割りに忍者が見当たらないのが少し気にかかったもので。
11に限った話ではなく最近のFFシリーズ全般に言えることですけど、名前見て効果が分からないような造語/外来語が多いですよね。
別に国産のゲームなんだから全部日本語にしろとは思いませんし言いません。しかし小洒落た名前にしたいんだと思いますが、もう少しなんとかならないんですかね・・・。
あとリキャストが一時間のはずなのに、リキャ5分程度でいいんじゃないかってレベルのアビリティが散見します。...
エンピWS習得に関して緩和しますと言いつつ、エンピは90からというのは何でそこで出し惜しみしたの?という疑問は湧きます。
エンピ85は死ぬしかないのかな
エンピWSは撃てるし、85の段階でもコイン99より大変なのに
長かった75時代の終わり、キャップ上限が80になると聞いて一番最初に思い浮かんだのはコンバートの使える黒白や全ジョブでヘイストが可能になる等の既存の戦術の広がり、そして新アビ・魔法による新しい戦術の追加でした。
IL制に移行した弊害で新しいWSやアビ、魔法がなくなってしまうのかと思うと残念でなりません。
個人的には調整ってVUではなくメンテナンスってイメージがあるんです。合成品の売価などの調整は、問題と認識されればすぐ調整されますよね。
一方で10月のVUを見るとモンプレの「エリア拡張」、モグケースの実装(=ストレージの「調整」)、その他バランス調整。
もちろん個々の調整はユーザーとして朗報なのですが、これを「10月のVU」として見た場合に中身がない気がしてしまうのです。...
・メナスNM+Boss戦において、赤線スタンが基本になっていることもあって子竜のゴゴゴ・・・の構えがスタンナーさんの障害になるとのことで竜騎士なのに竜はださない状態が多いです。
なんとかできませんかね、PCのWS発動エフェクトに変更など。
・属性ブレスの火力が低い?...
種族変更は最終手段であって、最善策ではありません。そしていくら14を引き合いに出しても11に存在する種族格差が縮まることはありません。...
松井さんの投稿で11月は新規コンテンツの追加とありますし、RMEやAFは10月の既存コンテンツの調整に含まれているのではないでしょうか。
タル前衛ならまだ行ける!タルモがある!って言ってますけど、もうそれモンクにしか活路がないってことなんですよね。
そんなの揚げ足取りだって言うかもしれませんが、残念ながら現実でもあります。タル暗竜なんてHP1300しかないんですから。マントラ貰っても1700です。中衛に至っては更に悲惨です、HP1100ちょっとしかないんですから。...
スカームのオグメが現在の形ではなく、拾ってきたマテリアを装着する形式だったら良かったのに。
マテリア穴が片手武器で1個、両手武器で2個、防具各2個。
マテリア自体が被ダメ-3%やDA+2、クリ率+1とか。
なんだか最近の暗黒騎士は「攻撃力を活かした両手剣アタッカー」というだけで、魔法の要素が余暇に使っておくエンダーク位しかありません。
エントロピーが高火力で放てるようになりましたし、もっとMPの用途が増えると良いとおもいます。...
なるほど、前回の調整ではD値のみで攻撃力は上がっていなかったのですね。
これは青魔に限った話ではないのですが、武器スキル+に魔命が加算されることで赤や青でも片手剣を持ったまま魔法が撃てる、というような調整が何処かに書かれていたように記憶しているのですが、これに関しては既に調整済みでしょうか?それとも秋orそれ以降の予定でしょうか。...
他ジョブの火力の上昇が著しい中、どうも青魔導師、特に青魔法の火力がよろしくないように思えます。
・・・というより正直ILの恩恵が良くわからない・・・という状態でした。
まず前提としてIL119のブラメンカーでの状況ですが、レクイエスカットが2000-5000出る相手であってもデルタスラストで1000、四連で2000程度でした。...
Urulunさんの意見とほぼ同様ですが、上がっていたので今一度・・・。
現状でも取得した人には確かに万能なアイテムですが最善の装備ではない状況も多々存在します。一方で状況に応じてWSを変える為複数のゴルゲ、ベルトの所持が必須となっています。
これが鞄を圧迫する原因になっているから解消して欲しい、という要望に対して「それは万能なのでダメです」というのはどういうことでしょう?...
わたしゃ鞄問題が解消されるならモーグリの一匹や二匹、有り難く養わせていただきますぞ・・・。
取りあえず鞄問題に取り組んで頂けていて、次回?辺りになんとかなりそうで良かったです。
モグ帳自体が嵩張る問題は、大事なもの化してモーグリに話しかけると「クポ?どれを返して欲しいクポ?」→各モグ帳の番号が選択肢で出てくる
でいい気がしますけどね。
装備をトレードすると今までどおり「X個のアイテムを預かったクポ!」で。
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