魔攻が上がる食事ってもっと増えていいと思うんですよね。10とかそこら上がったとこで大差ないし、魔攻+30%とかないですかね?
丁度、オータル~!食べつくそうキャンペーンとかありますし、タルタル食べつくしたら魔攻上がるのかな( ゜¬゜)
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Type: Posts; User: Glatto
魔攻が上がる食事ってもっと増えていいと思うんですよね。10とかそこら上がったとこで大差ないし、魔攻+30%とかないですかね?
丁度、オータル~!食べつくそうキャンペーンとかありますし、タルタル食べつくしたら魔攻上がるのかな( ゜¬゜)
・・・ゑ?回復量+50%じゃなくて、+50?数字で、回復量に+50ポイント?パーセントじゃなくて?何それ、ジョーク??え・・・それが1200もジョブポ稼いだ見返りなの?いやまぁ確かに回復量+〇%の効果もあるから、実際にはもっと回復できるけどさ。正直、期待外れ甚だしいんですけど・・・。
詠唱中断率減少装備をとことん突き詰めれば100%詠唱できるらしいですけど、それで主力装備による敵対心やダメージカット補正が無くなれば全く無意味なわけで。...
ナ/白による盾兼回復役となる時代が来るのか( ゚Д゚)
まぁケアル回復量アップによる敵対心上昇効果もあるけどさ、そこじゃないんだよなぁ…。前回みたいにリアクトのダメージ上限撤廃なんていう、てんで方向が違う修正よりかはイイけどズレてるよなぁ。
あとアクアベールください。
ああ、新ジョブポの話じゃなくて、そのことね。てっきりジョブポ2のことかなぁと思ってた、いや失敬失敬。
ん-、んじゃ単純に発動率アップでいいんじゃないかな?
パリセード効果時間延長、1段階につき+10秒。20段階で200秒延長。
マジェスティ効果アップ、使用した魔法に不揮発型の敵対心+のボーナスを得る。1段階につき+10、20段階で+200。どや|д゚)?
魔法関係だと、
クルセードII・・・敵対心+50効果時間3分リキャ1分
フラシュガ・・・範囲フラッシュ
ってとこですかね。
パリセードを効果時間5分にしよう。んでもって、フラッシュとバニシュガの敵対心を上げよう。これでどないや?この考えも魔剣的なんかいな?ナイト的には、盾使ってガッチリ固定したいねん。
しかし、この短時間でここまでの投稿の多さよ。如何に望まれていなかった内容の修正発表であったのかがわかるというものですね。良かれと思って考えた修正案なんでしょうが、残念ながらその反応はこれなのです。もうちょっとフォーラムでの意見を考慮した修正をしたほうがよかったんじゃないですかね?
闇鍋ぇ・・・いかがっすかぁ・・・?色々ブチこんでるので、効果はランダムでぇ・・・攻撃+300とか魔攻+100とか出る代わりにぃ・・・逆もまた然りでぇ・・・ハラヘニャーや消火薬は無効なんですよ・・・。...
一応、アダマスというリアクトの反射ダメアップ装備があるにはありますから、今後も追加されないとは限らないですよね。でも、反撃ダメージってヘイト存在するのでしょうか?元々コンテンツに於いてナイトに求められる役割は盾であって火力ではありません。ダメージ反射によるヘイト稼ぎが出来るというなら考慮の価値があるかもしれませんが、それでも今のままじゃ全く無意味でしょう。それこそドレッドスパイク並みに、一発3桁単...
ダイバーでプリュウェンを装備してた時、何回かはダメージ上限に引っかかって切れたことはあります。でもそんなのしょっちゅうなわけでもないし、発動率が滅茶苦茶上がるプリュウェンですらそれなので、他の盾だと言うまでもないでしょう。それに、ダメージソースとなり得るようなダメージも与えれるわけでもなし。雑魚ですらHP数万以上のコンテンツの敵に対して、2桁単位のダメージを与えたところで焼け石に水にもなりますまい...
残念ながら、この問題は解決できそうにありませんね。久しぶりの予想の斜め下の修正では、とてもこの問題につながるような修正ではありません。
いやいやいやいやいやwwwwwwwwwそこと違うだろうwwwwwwwwwwwww問題点はそこと違うのよwwwwwwwwwwwwww
誰がリアクトの反射ダメ上限で切れることを問題視してたのよwwwwwwwwwwwwww誰もそんなこと一言も言ってませんがなwwwwwwwwwwww
まさかあれですかね、間接的にプリュウェンの強化につながるとかいうアレですかねwwwwwww
とりあえずダイバーバスW1と2の雑魚敵相手に、クリティカル重視仕様でどれだけクリティカルが発生するのか試してみました。スカージによるAM付きでそれぞれ100回づつ殴った結果、クリティカル/通常は以下の通りです。
W1・・・89/11 W2・・・86/14 と、ほぼ85~90%近くクリティカルでした。NMだともっと下がるのかしら?
もう壁叩きの評価を普通に戻してもいいんじゃない?今時もっと効率いいスキル上げや経験値稼ぎの方法なんて幾らでもあるし、戻したとこで壁パニエなんて流行りますまい。
今更ながらフロプト胴を手に入れたので、クリティカル重視仕様を更新しました。装備だけで+64%、クリティカルダメージアップ+15%(C.インクリース最大+24%を含めると39%)、命中も1188を確保することに成功しました。メリポで+5%とスカージによる最大クリティカルアップ補正10%を追加すると最大79%、最低71.5%、アビセアやDEXが相手と相当に開いている(つまり雑魚)場合は100%。最早常...
流石にそれはゴウツクバリだと思いますが、盾が発動すれば詠唱中断+攻撃による追加状態異常(追加で麻痺など)は防げるので、単にリアクトの盾発動率を上げれば事足りるかと。...
リアクトのリキャ短縮・効果時間延長とフラッシュのマジェスティ範囲化対応があれば、かなりやりやすくなるのは間違いないんだけど。基本的に単体相手なら今のままでも、ある程度装備が揃っていれば問題なく対応できるからね。さてはて、どう変わるのか。
ナイトの魔法調整で仮にリアクト強化が来るなら、この問題も多少なりとも解決してほしいですね。別に発動率が今よりアップしたり効果時間が長くなったって全く困ることなんてないし、現状の盾と言えば魔剣優勢なのが多少緩和される程度でしょう。敵対心稼ぎの面で遅れを取ってるのも変わらないし、アビリティ面で調整が入るわけでもなし。
いや、それだと魔法の効果の調整じゃなくて「アビリティの効果の調整」になるかと。範囲化するのは魔法そのものの性能では無く、アビである「マジェスティ」の性能のおかげですからね。...
ナイトの一部の魔法の効果を調整ねぇ・・・。ナイトの、ということはナイトしか使えない魔法であるということ。クルセードは魔剣も使えるので除外とすると、つまりはエンライトとリアクトということになるのですが、まさか攻撃面でエンライトを調整するとかいうまるで見当違いな調整はありますまい。となると、リアクトの調整に絞られるのかな?考えられるのは、効果時間の延長かリキャストの短縮、発動率の更なる上昇、敵対心+の...
クッソわろたwwwwwwwwwwww
そういやお茶漬けないなぁ。織田信長は戦の前に湯漬け(つまりはお茶漬け)を食べていたと聞くし、効果時間5分くらいでビビビッとくる速攻性能があればいいかな。敵と殴り合いながらお茶漬けすするのはかなりシュールだなぁ( ゜¬゜)うふふ
あとはタルタル(のアイコンをした)ケーキ。これでアナタもタルタルイーター…おっと、誰か来たようだ。
そもそもこのレスを立ち上げたのは、折角安くないお金を投入してイージス99にしたのに、ダイバーの雑魚相手に試したら素のプリュエンより発動率が低くて「やだ、なにこれ…たまげたなぁ。」となった次第で。...
最近ナイトを強化しています。とりあえず必要と考えるのはリキャストが短くて敵対を取る手段の確保、盾発動率の強化ですね。...
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