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Type: Posts; User: yae

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  1. ソーティエリア内でトラクタをするとPTから抜ける

    プラットフォーム:Windows
    プロバイダー: 
    通信回線の種類:ケーブル光
    発生日時:2022/9/7 23:15 JSTごろ
    発生頻度:初めて(Twitter等で報告事例あり)
    キャラクター名:Yae
    キャラクターの種族:ミスラ
    ワールド名:Quetzalcoatl
    メインジョブ:コルセア
    サポートジョブ:忍者

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    22年8月バージョンアップの再取得の対応 ありがとうございます。 ...

    22年8月バージョンアップの再取得の対応 ありがとうございます。
    私が要望のスレッドを立ててから2年が経ってました。
    それでも、要望が実現されて嬉しかったし、心の底からありがとうございました。
    一つの要望から実現されて、あれもこれもしてほしいという気持ちも解りますが個人的にはとりあえず満足です。
    開発の皆様本当にありがとうございました。...

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    この質問に関しては答えないとまずいと思います。 再作成ができないなら取り直しが必要となりますし...

    この質問に関しては答えないとまずいと思います。
    再作成ができないなら取り直しが必要となりますし
    せっかくの20周年なので忙しい、タスクもたまってるとは思いますが
    運営側の明確なスタンスが必要かと思います。
    貴重品の捨てる行為自体はほとんどのケースがイージーミスなので
    ユーザー側に不正の気持ちがあって実施してるわけではないので

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    今回のリサイクル機能は正直10年前にほしかった。 ...

    今回のリサイクル機能は正直10年前にほしかった。
    このリサイクル機能により、胴乱【クロノ】やほかの胴乱もうっかりが無くなるから
    大丈夫なので、スレッド自体の要望完了です。と言われなければいいなぁと・・・
    私が最初に立てて1年半近くたちまして結果取り直しまで踏み切れないまま同じ時を過ぎました。
    今では、あきらめで時を取り戻すかの如く銃の再作成すら検討してます。...

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    2021年の前半までには胴乱取り直しできますように・・・

    2021年の前半までには胴乱取り直しできますように・・・

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    ここ最近の食事で火耐性+20とかの食事がちょこちょこ見られますが ...

    ここ最近の食事で火耐性+20とかの食事がちょこちょこ見られますが
    耐性+のプロパティを持ってる食事とかは面白いと思いますがいかがでしょう?

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    ご検討ありがとうございます。 半ば諦めていましたが、すごくうれしいです。 ...

    ご検討ありがとうございます。

    半ば諦めていましたが、すごくうれしいです。
    いろいろとお手間にはなるとは思いますが、よろしくお願いします。

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    胴乱【クロノ】について

    私事で申し訳ないですが
    胴乱【クロノ】を久しぶりにプレイした為か
    存在をよくわからなくうっかり捨ててしまいました。

    フォーマルハウトを強化すると得られるものというものすら覚えてなかったので
    クロノブレッドを取り出す際はフォーマルハウトを持ってればいいと思っておりました。

    アイテム救済は以前1度受けているので受けれません。...

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    あんまり言いたくはありませんが。 今週中に入場対策されるというのですが、土日間に合わないなら ...

    あんまり言いたくはありませんが。
    今週中に入場対策されるというのですが、土日間に合わないなら
    とりあえずでもいいのでデイリー突入回数制限しませんか?
    制限しないと混雑は緩和されないと思います。
    個人環境よりけりでしょうが入れる人は何度も入れる、入れない人はずーっと入れない
    明らかに二極化してます。

    昔 アシュタリフ号探索のコンテンツありましたが...

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    なんか 常時範囲攻撃くらうエリアで戦う形のようなイメージがされてるんですが ...

    なんか 常時範囲攻撃くらうエリアで戦う形のようなイメージがされてるんですが
    そんなにアビの有効範囲が狭まると常時前に上がらんといけないんですかね?
    (逆にそこまで接近しないと発動しないアビの距離調整ならある意味問題かなと思いますが)

    特定のラッシュ的なモードがあるならそれは別として どのアビにもリキャストあるから...

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    そういう考え方で 安全圏内で戦ってアビを行使してるだけだから ...

    そういう考え方で 安全圏内で戦ってアビを行使してるだけだから
    いろいろ言われてるんじゃないかと・・・

    最低限近づけばいいだけの話なので、ほかの前衛よりはまだ安全に戦闘を進められるとは思いますが
    イメージ的に

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    まず 5体のボスを討伐するという大前提がある ...

    まず 5体のボスを討伐するという大前提がある

    この時点で、やる・やらない という 振り分けが生まれるような

    ベガリー自体 大体攻略法というのが確立されてきていて、いる・いらないジョブ
    決まった編成になり得やすいので
    5NM全部討伐を繰り返し行って、目的の物を頑張って集めきれる人がどれだけいるのか
    そこが、ポイントにはなってくると思います。
    ...

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    ペットのWSの強さやMBができる点はそのままで ...

    ペットのWSの強さやMBができる点はそのままで
    ペットのヘイトを高めにしてあげればいいんじゃないかと。
    ペットがタゲとって、呼び出しペットが使い捨てになる環境になる状況にして
    ペットをつかった継続戦闘時間が今より短くなるなるようにすればいいのかなぁと
    それでは根幹は解決しませんかね?

    ペット戦法がとられるのはPC戦闘だと敵の攻撃が強めでヒーラーの役割をする人の負担が増...

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  14. エスカ関連の問題点って単純にエスカシルトの取得量がメインだと思いますが ...

    エスカ関連の問題点って単純にエスカシルトの取得量がメインだと思いますが
     (2段階目のNM6種に関してはトリガーが正直大変だとは思っていますが)
    大きな問題点としてはその2点だけだと思ってます。

    戦利品の問題点は個人箱でなく共通だけってのはありますが、トリビュレンズの問題がクリアすれば
    連戦はしやすい可能性は大いにあります。
    共通だから装備品が1つ確定でドロップするという状況ですし...

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    migisitaさんが おっしゃられてますがFM消費増 ステップ使用増は ...

    migisitaさんが おっしゃられてますがFM消費増 ステップ使用増は
    ちょっと前の流れだと通常の手数の与ダメがかなり減る為やめてくださいという話がどこかのスレッドで出ていたような

    フラリッシュの調整に関してはした方がいいとは私も同じ考えです。
    個人的には

    ・フラリッシュ1と3はもう少し追加もしくはリキャストの見直し、切り離しなど検討すべきかと...

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    その前にジョブポイント項目のフラリッシュ3について ...

    その前にジョブポイント項目のフラリッシュ3について
    CHRアップが正直何の得になるのか私にはわからんとです・・・
    フラリッシュ3って
    Cフラ Sフラ Tフラで 攻撃専門ですよね・・・
    短剣WSでCHR補正があるのはダンシングエッジだけなので
    正直ステ補正を付けるなら他の補正値がうれしかったりします・・・

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    コンテンツで取得できる装備の方が容易に手に入るなら別にそちらを優先で選択すればいい気もするんだけども...

    コンテンツで取得できる装備の方が容易に手に入るなら別にそちらを優先で選択すればいい気もするんだけども
    SU1・SU2装備がコンテンツに参加できないライト層向けという発言がとりあがってますけど
    取得難易度は自身のプレイ環境で大きく左右されるために一概にどれが楽なのかは明確に言えないかと
    スペリア装備が取得きつい・つらいならば、スペリア装備以外の装備を優先的に取得すればいいかと思います。...

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  18. ざっくり 松井さんには悪いけど記事の書き方が悪い ...

    ざっくり
    松井さんには悪いけど記事の書き方が悪い

    弱体はやむなしの部分はあるとは思いますし、現状と今後を踏まえて調整しますはわかりますが
    では、予定としてこう各ウェポンスキルを調整しようと検討中ですという具体的な内容が無記載なのでフォーラムの意見も迷走しているかと

    各調整予定のウェポンスキルに関してどのように調整を検討しているのか数値的なもの、具体的な内容が無いとだめかと
    ...

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  19. 個人的には2倍キャンペーンはキャンペーンだから特異的として現状の仕様を引き継ぐのがいいのでは ...

    個人的には2倍キャンペーンはキャンペーンだから特異的として現状の仕様を引き継ぐのがいいのでは

    キャパシティポイント(CP)の取得量に関してはギフトのテコ入れ、CPアップ背中装備合成品追加、ガーデンの思い出、コルセアのロール
    それらで、普通に取得量が幾分増えているので良いのではないかなと考えています。...

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    スレッドの流れからはずれますがメシストピンマントについて提案 ...

    スレッドの流れからはずれますがメシストピンマントについて提案
    インカージョンのコンテンツを遊ぶ目的を一つ減らすので幻光結晶で付け直すのは個人的にはどうかなと思います。
    現状競売品で25%、HQ30%の背中装備が購入できますので、相対的に50%のある人とない人の差は25%です。スレッドの昔のところで一人は150稼いでたのに自分は100だったではなく最低125が今の現状です。
    ...

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  21. 飼育場について餌を与えた時のログがおかしい

    1匹目育成選択 大羊 現在 雄羊
    2匹目育成選択 ウラグナイト

    この2匹を飼育していますが マップの中央付近で固まって動かない
    2匹目のウラグナイトに餌をトレードしたら、1匹目に飼育した大羊が食べたログが発生する
    ウラグナイトにトレードした餌は「三眼魚」
    再度ウラグナイトに餌をトレードしても受け取ってくれないので、システム上は餌を食べたことになっている。...

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    私、個人的の意見ですがkinacoさんと違いユニポ2倍じゃなくても取得量は不満じゃないです。...

    私、個人的の意見ですがkinacoさんと違いユニポ2倍じゃなくても取得量は不満じゃないです。
    (ポイントほしければ最下位のユニティに移籍すればいいわけですし。ポイントほしさの移籍ってのは本末転倒になりますが)
    貯まりやすくなればそれはそれで嬉しいのですが、現状エミネンス報酬からでもユニティポイントは取得されるので
    知らず知らずに貯まっているということのが多いのです。...

    (10)
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    両手武器が片手武器より劣ってる?というのは各々の認識の違いはあるとは思いますが ...

    両手武器が片手武器より劣ってる?というのは各々の認識の違いはあるとは思いますが

    強敵コンテンツによるボス相手において現状でも両手武器は優れているとは思いますよ。

    1体の敵に対する戦闘時間が長くなり、かつ敵のWSが厳しいのが多い場合は片手武器のメンバー編成だと不利な面も多いです
    片手武器が呼ばれない呼ばれにくいのは与TPの問題があるからです。...

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    ユニティランキングについてですが ...

    ユニティランキングについてですが

    ちょっと前に気づいたのですが、VU明けユニティランキングリセットされてますよね
    個人的に今週は最下位だポイントためて下剋上ねらうぞーって週と考えてたのですが
    気づいたら横並び全部ゼロポイントで、現在でも途中経過すら出ていない。当然ポイントボーナスもない

    要望としてはVU後でもできれば先週のランキングの順位の維持と恩恵は残してほしいと思います。

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  25. ギフトスレですがCPが稼ぎにくい 共通化しろってのが多いみたいですが ...

    ギフトスレですがCPが稼ぎにくい 共通化しろってのが多いみたいですが
    ジョブポイントシステム自体 LV上げの延長線上というのは当初フォーラムの意見をくみ上げて
    開発が練ったコンテンツですよね

    1:昔みたいなLV上げPTの狩を楽しみたい
    2:メリポのような時間ごとの稼ぎを楽しみたい
    3:フィールド狩をやりたい
    4:そのジョブを頑張っているんだという成長システムがほしい
    ...

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