開発サイドでリタリエーションとフェルクリーヴの組み合わせについては問題視していないのでしょうか?
下記の様な装備を実装している所を見ると、むしろ助長しているように見受けられるのですが。
迷企羅筒袖鎧 防68 VIT+15 被物理ダメージ-7% 被物理ダメージをTPに変換+10
迷企羅筒袖鎧改 防69 VIT+16 被物理ダメージ-8% 被物理ダメージをTPに変換+12...
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Type: Posts; User: Gekko_de_Gozaru
開発サイドでリタリエーションとフェルクリーヴの組み合わせについては問題視していないのでしょうか?
下記の様な装備を実装している所を見ると、むしろ助長しているように見受けられるのですが。
迷企羅筒袖鎧 防68 VIT+15 被物理ダメージ-7% 被物理ダメージをTPに変換+10
迷企羅筒袖鎧改 防69 VIT+16 被物理ダメージ-8% 被物理ダメージをTPに変換+12...
Restraintは「抑制・制限」ですからねえ。
元々の性能でよかったと思います。フェルクリーヴ等では十分活用できてましたし。
個人的にはブラッドレイジの方が調整するべきかと思いますが。
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