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別に普通に殴ってますけど?
殴りたければ頑張って殴ればいいじゃないですか
もちろん死にそうになれば待避もしますけど
装備をそろえれば、ウッコでなくともレイグラで十分ダメージソースになれますし
黙って見てるより戦闘も早く終わって結果的には安全なことも多いですがね
NMそのものに殴れなくたって、ADDしそうな敵を処理したり
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Type: Posts; User: EMANON
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別に普通に殴ってますけど?
殴りたければ頑張って殴ればいいじゃないですか
もちろん死にそうになれば待避もしますけど
装備をそろえれば、ウッコでなくともレイグラで十分ダメージソースになれますし
黙って見てるより戦闘も早く終わって結果的には安全なことも多いですがね
NMそのものに殴れなくたって、ADDしそうな敵を処理したり
んー
自分はブラビューラ作って普段使ってますけど
必要があれば他の武器を装備するっていうのを厭う気持ちはあんまりありませんけどねえ
そもそも昔の戦士って、連携のトスの隙間を埋めるような職人って立ち位置で
いろんな武器(ws)を使えるようにしておくのがステータスみたいなところがあったんですよね
なのでそのスキルを活かせるようになったのは、結構嬉しいことでした
...
どうかなー
ホントに好きで戦士やってる人は弱点師も歓迎してると思うけど
少なくともサービス開始時期から戦士を続けてる自分はそうですね
弱点師がイヤって人は、ウッコ打って大ダメージ出すのが楽しい人だけなんじゃないかなー
格闘、刀系、遠隔あたりのwsが欲しいと本気で思ってるのはごく一部なんじゃないかな。
両手剣や両手槍のスキル200までのwsは不足なく打てるようになりたいとは思ってるけど。
いやいや、シールドブレイクは実装当初こそ割合でしたが、修正されて固定値になっていますよ。
そしてフルブレイクは割合減少です。アーマーブレイク及びウェポンブレイクに比べて、割合は低くなっていますが。
それとも知らない間にこっそり修正されてたのかしら?
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