後衛のように立ち回りや役割をはっきり分けられてなくて、特色を出せていないのが今のコンテンツの問題です。
VWなんかでも前衛ジョブの特色=弱点アビとSPWSですからね。
個性をもっと生かせるコンテンツが必要なのであって、同じ枠を取り合うのは不毛ですよね。
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Type: Posts; User: ChuckFinley
後衛のように立ち回りや役割をはっきり分けられてなくて、特色を出せていないのが今のコンテンツの問題です。
VWなんかでも前衛ジョブの特色=弱点アビとSPWSですからね。
個性をもっと生かせるコンテンツが必要なのであって、同じ枠を取り合うのは不毛ですよね。
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うーん 有効かどうかは本来の趣旨ではないのですよ。説明下手ですみません。
わかり易く後衛(白黒赤だけをとりあえず取り上げて)で言うと、
アビセアでは回復として白しか必要とされないのでバランスを取るために、白と同じ魔法・アビを赤・黒にあげましょう。
すると赤・黒は白の完全上位ジョブになっちゃうので、白に黒のアビ・魔法をあげましょう。...
>>87
少し冷静になられてはいかがでしょうか?あまりにも理論が破綻しちゃってますよ。
あなたの書いているアタッカージョブだけですと
まず、サポ忍について
二刀流を使えるメリットのあるジョブ → 戦・暗
二刀流の恩恵はないジョブ → 竜・侍
空蝉にペナルティを受ける → 侍
なるほど、確かに侍・竜にとってはサポ忍は微妙なサポなのかもしれません。
VW2章って野良だとそんな感じなんですか?
身内でしかやっていないので野良の状況はわかりませんが、戦士いっぱいでゾンビ祭りなんてやったこと無いですね。
そもそもVWで戦士なんて1枠くらいしか入れませんしね……
一つ目にまず、アビやジョブの名前が違うだけで、性能が全く同じ金太郎飴のようなシステムで無い限り、バランスを取る事は不可能ではないでしょうか?
例えば、わかり易いので後衛を例に取ると、白の回復が必要ならば、赤黒学ではつとまりませんし、黒の攻撃
力が必要な場合も同様に他ジョブでは役不足となるでしょう。
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侍以外はサポ忍のデメリットないような?サポ戦にしてメリットが無いというのは単にサポの相性の話で関係ないですね。
その例でいくと、ナ暗はMPをもっているからサポ後衛をフルに活用できる。他のジョブではできないズルイ 等どのジョブにでも言える論法なので。
VWで戦士が居るから他の前衛要らないね。とかそういう状況ではない以上単なる言いがかりにしかなってません。...
コンテンツにあわせて着替えなされ。
全部のコンテンツに1つのジョブで参加しようとするから無理がある。
そんなのが可能なジョブは白シくらいですね。
そして1PT程度でやるコンテンツで有る以上、最大6ジョブまでしか席がないので野良での募集はコンテンツにあわせた最適解になるのは当然かと。
ジョブの融通が利く身内で遊ぶ以外ではそれは仕方のない事でしょう。
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